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钠 - Sodium
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

优化
9,871512 years ago
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

9,871
51
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-08-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
13

Sodium 0.8.14-beta.2 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.8.14-beta.2 for Fabric 1.21.11

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.8.14-beta.2 修复了若干潜在的轻微错误。

  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.8.13-beta.2 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.8.13-beta.2 修复了若干潜在的小问题,并改进了崩溃日志信息,以避免在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时,将无关的错误错误归因。

  • 明确因缺少模组配置而导致崩溃时的日志错误信息,这种情况基本上只会在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时发生。
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.8.13-beta.2 for Fabric 1.21.1

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.8.13-beta.2 修复了若干潜在的轻微错误,并改进了崩溃日志信息,以避免在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时,将无关错误错误归因。

  • 明确因缺少模组配置而崩溃时的日志错误信息,这种情况基本上只会在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时发生。
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.9.2-alpha.4 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.9.2-alpha.4 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载过程中缓冲区的分配与重设次数。请在各种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈和测试结果。

其他更改包括对物品网格生成的改进、物品渲染的优化,以及大量错误修复。此版本还新增了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 在必要时移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型的覆盖层进行偏移,以避免深度冲突(z-fighting)
  • 优化干枯幽灵(dried ghast)模型(#3815)
  • 实现增量式碎片整理自动调整大小的多竞技场分配器(Incrementally Defragmenting Auto-Sizing Multi-Arena Allocator)(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的重设问题,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用功能
  • 在图形选项的 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.9.2-alpha.4 for Fabric 26.1.2

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.9.2-alpha.4 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载过程中缓冲区的分配与重设次数。请在各种场景中测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能遇到的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提交反馈和测试结果。

其他更改包括对物品网格生成的改进、物品渲染的优化,以及大量错误修复。此版本还新增了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 在必要时移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 偏移优化后物品模型的覆盖层,避免深度冲突(z-fighting)
  • 优化干枯恶魂模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理的多竞技场自动调整大小分配器(Incrementally Defragmenting Auto-Sizing Multi-Arena Allocator)(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法状态(IME)的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小逻辑,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 默认禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用
  • 在图形选项的 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.9.2-alpha.4 for Fabric 26.2

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.9.2-alpha.4 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载过程中缓冲区的分配与重设次数。请在各种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能遇到的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提交反馈和测试结果。

其他更改包括对物品网格系统的改进、物品渲染优化以及大量错误修复。此版本还新增了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 在必要时移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型的覆盖层进行偏移,避免 z-fighting
  • 优化干枯恶魂模型(#3815)
  • 实现增量式碎片整理自动调整大小的多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设逻辑,以修复 #3809
  • 从 26.3 快照 6 回溯缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题
  • 禁用竞技场缓冲区调试组件的自动启用
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.9.2-alpha.4 for NeoForge 26.2

on 2026 Aug 07
下载

Sodium 0.9.2-alpha.4 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载过程中缓冲区的分配与重设次数。请协助我们,在各种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈和测试结果。

其他变更包括对物品网格系统的改进、物品渲染的优化,以及大量错误修复。此版本还新增了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 在必要时移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型的覆盖层进行偏移,以避免深度冲突(z-fighting)
  • 优化干枯恶魂(dried ghast)模型(#3815)
  • 实现增量式自动调整大小的多竞技场内存分配器(Incrementally Defragmenting Auto-Sizing Multi-Arena Allocator)(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设问题,以修复 #3809
  • 从 26.3 快照 6 回溯缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题
  • 默认禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.9.2-alpha.3 for Fabric 26.1.2

on 2026 Aug 01
下载

Sodium 0.9.2-alpha.3 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量错误修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现“增量式自动整理多区域自适应分配器”(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小操作,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 已禁用“区域缓冲区调试小部件”的自动启用功能

Sodium 0.9.2-alpha.3 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Aug 01
下载

Sodium 0.9.2-alpha.3 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量错误修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 冲突
  • 优化干瘪恶魂模型(#3815)
  • 实现一种可自动调整尺寸、支持渐进式碎片整理的多区域分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小逻辑,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 禁用“区域缓冲区调试小部件”的自动启用功能

Sodium 0.9.2-alpha.3 for Fabric 26.2

on 2026 Aug 01
下载

Sodium 0.9.2-alpha.3 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量 Bug 修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现“增量式自动整理多区域自适应分配器”(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足量内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小问题,以修复 #3809
  • 向后移植 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题
  • 禁用“区域缓冲区调试小部件”的自动启用功能

Sodium 0.9.2-alpha.3 for NeoForge 26.2

on 2026 Aug 01
下载

Sodium 0.9.2-alpha.3 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请通过在各种场景下测试该版本、对比帧率稳定性,并报告可能出现的问题来协助我们。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进了物品网格生成、优化了物品渲染性能,以及修复了大量 Bug。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 偏移优化后物品模型的叠加图层,以避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理的自适应多区域分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小问题,以修复 #3809
  • 回溯 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题
  • 禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用功能

Sodium 0.9.2-alpha.2 for Fabric 26.1.2

on 2026 Jul 31
下载

Sodium 0.9.2-alpha.2 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进了物品模型网格生成、优化了物品渲染性能,并修复了大量 Bug。本次发布还新增了对 NeoForge 平台的 FRAPI 支持。

  • 通过在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 冲突
  • 优化干枯幽灵模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理的自适应多内存池分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台的 FRAPI 支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态(IME)的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小逻辑,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Sodium 0.9.2-alpha.2 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Jul 31
下载

Sodium 0.9.2-alpha.2 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请通过在各种场景下测试此版本、对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题来协助我们。欢迎将反馈意见与测试结果发送至 我们的 Discord 服务器 的测试频道。

其他变更包括:改进了物品网格生成、优化了物品渲染性能,并修复了大量 Bug。本次发布还为 NeoForge 添加了 FRAPI 支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 深度冲突
  • 优化干枯恶魂模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
  • 在 NeoForge 上支持 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小操作,以修复 #3809

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Sodium 0.9.2-alpha.2 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 31
下载

Sodium 0.9.2-alpha.2 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试该版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进了物品网格生成、优化了物品渲染性能,并修复了大量 Bug。本次发布还为 NeoForge 添加了对 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
  • 为 NeoForge 添加 FRAPI 支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小操作,以修复 #3809
  • 向后移植 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

感谢所有为本次发布作出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题

Sodium 0.9.2-alpha.2 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 31
下载

Sodium 0.9.2-alpha.2 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请通过在各种场景下测试此版本、对比帧率稳定性,并报告可能出现的问题来协助我们。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他变更包括:改进了物品网格生成、优化了物品渲染性能,并修复了大量漏洞。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要位置移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,以避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小操作,以修复 #3809
  • 回溯 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Alpha 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置时崩溃的问题

Sodium 0.8.13-beta.1 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.8.13-beta.1 修复了若干潜在的轻微漏洞,并改进了崩溃日志中的错误提示信息,以避免在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时,将无关错误误判为崩溃原因。

  • 当因缺失模组配置文件而崩溃时,明确崩溃日志中的错误提示信息(该情况通常仅发生在 NeoForge 遇到严重错误后仍强行继续加载游戏时)。
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题。
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作。
  • 使用 clearenv() 删除环境变量。

Sodium 0.8.13-beta.1 for Fabric 1.21.1

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.8.13-beta.1 修复了若干潜在的轻微漏洞,并改进了崩溃日志的错误提示,以避免在 NeoForge 遇到严重错误后仍继续加载游戏时,将无关错误误判为崩溃原因。

  • 当因缺失模组配置文件而崩溃时,明确崩溃日志中的错误提示——此类情况通常仅发生在 NeoForge 遇到严重错误后仍强行继续加载游戏时。
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题。
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作。
  • 使用 clearenv() 删除环境变量。

Sodium 0.8.14-beta.1 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.8.14-beta.1 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.8.14-beta.1 修复了若干潜在的轻微漏洞。

  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 对 NativeBuffer.ALLOCATED 使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
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