BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
钠 - Sodium
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

优化
9,873512 years ago
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

9,873
51
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-08-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
13

Sodium 0.9.2-alpha.1 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.9.2-alpha.1 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。诚邀您在各类场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他更新包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量错误修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型纹理错位(#3831)
  • 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,避免 Z 冲突
  • 优化干瘪幽灵模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足量内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复面向实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小操作,以修复 #3809
  • 向后移植 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

衷心感谢为本次发布作出贡献的所有开发者!

Sodium 0.9.2-alpha.1 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 30
下载

Sodium 0.9.2-alpha.1 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请协助我们,在多种场景下测试该版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。

其他更新包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量错误修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台下 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型纹理错位(#3831)
  • 偏移优化后物品模型的叠加图层,以避免 Z 深度冲突
  • 优化干瘪幽灵怪模型(#3815)
  • 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
  • 新增对 NeoForge 平台下 FRAPI 的支持(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
  • 恢复适用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块时间缓冲区的重设大小操作,以修复 #3809
  • 向后移植 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能

感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!

Sodium 0.9.1 for Fabric 26.1.2

on 2026 Jul 08
下载

适用于 Minecraft 26.1.2 的 Sodium 0.9.1 版本引入了异步遮挡剔除功能,并附带其他若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该更新普遍提升了性能表现,尤其在高渲染距离下移动视角时,可有效避免帧率骤降。此功能已开发多时,现结合 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将持续开展优化工作,包括任务调度系统的改进以及响应速度的进一步提升。

  • 实现异步图剔除与帧率无关的任务调度(#2887)
  • 修复区块淡入淡出时偶发的问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 参数时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水体颜色处理问题
  • 修复因错误转换为不匹配的颜色格式而导致的方块着色异常
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”的崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因并发不安全导致的“ArrayIndexOutOfBoundsException”崩溃(#3756)
  • 通过采用摄像机渲染状态中的遮挡剔除逻辑,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现判定的检查逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免每帧重复扫描(#3773)
  • 修复“sorter 为 null”的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 移除多余的 ABGR 转换,修复下落方块颜色异常(#3798)
  • 修复非地形方块光照计算问题(#3800)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行参数未恢复的问题(#3803)

Iris 1.11.1 及更早版本与此版 Sodium 不兼容,您需从 社区 下载对应兼容版本;若 社区 上暂无适配版本,则可前往 Iris Discord 服务器获取。

Sodium 0.9.1 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Jul 08
下载

钠(Sodium)0.9.1 版本针对 Minecraft 26.1.2,新增了异步遮挡剔除功能,并包含其他若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该功能普遍提升了性能表现,可有效避免摄像机移动时帧率骤降,尤其在高渲染距离下效果显著。此特性已持续开发多时,现随 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将继续推进相关工作,包括任务调度系统的优化以及响应速度的进一步提升。

  • 实现异步图剔除与帧率无关的任务调度(#2887)
  • 修复区块渐入加载中的偶发问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 参数时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才执行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水颜色处理逻辑
  • 修复方块色调异常问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”的崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因并发访问不安全导致的“ArrayIndexOutOfBoundsException”崩溃(#3756)
  • 提升模组兼容性:改用基于摄像机渲染状态的遮挡剔除(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现判定逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免每帧重复扫描(#3773)
  • 修复“sorter 为 null”的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 移除多余的 ABGR 转换,修复下落方块颜色显示异常(#3798)
  • 修复非地形方块光照计算问题(#3800)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行参数未能恢复的问题(#3803)

鸢尾花(Iris)1.11.1 及更早版本与此版钠(Sodium)不兼容。您需从 社区 下载适配版本;若 社区 上暂无对应版本,请前往 Iris Discord 服务器获取。

Sodium 0.9.1 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 08
下载

钠(Sodium)0.9.1 版本适配 Minecraft 26.2,通过修复若干崩溃及其他 Bug 提升了稳定性。

  • 修复特定情况下出现的手部渲染异常(#3751)
  • 修复“getResources 为 null”崩溃(#3752)
  • 修复全景截图导致的崩溃(#3761)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”以及“geometryPlanes 为 null”崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步裁剪中因不安全并发导致的崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)(#3756)
  • 修复魔符顶点(GlyphVertex)错误
  • 通过采用摄像机渲染状态中的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 重构增强型实体排序功能:该选项在 26.2 版本中曾失效,现已恢复可用
  • 修复区块淡入后卡死于完全“淡出”状态(呈现天空颜色),此问题常发生于爆炸之后(#3785)
  • 修复“分拣器为 null”崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 修复非地形方块的光照计算(#3800、#3795)
  • 移除冗余的 ABGR 转换,以修正下落方块颜色显示错误(#3798)
  • 通过将间接上下文环形缓冲区改为动态大小,修复 Vulkan 下渲染大量区块时的崩溃
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被还原的问题(#3803)

鸢尾花(Iris)1.11.1 版本与此版本不兼容,您需从 社区 下载对应版本;若 社区 上暂无适配版本,则可前往 Iris Discord 服务器获取。

Sodium 0.9.1 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 08
下载

钠(Sodium)0.9.1 版本针对 Minecraft 26.2 改进了稳定性,修复了若干崩溃问题及其他 Bug。

  • 修复特定情况下手部渲染出现的异常(#3751)
  • 修复崩溃错误“getResources 是 null”(#3752)
  • 修复全景截图导致的崩溃(#3761)
  • 修复崩溃错误“centroid 是 null”、“allQuads 是 null”以及“geometryPlanes 是 null”(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因不安全并发引发的崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)(#3756)
  • 修复 GlyphVertex 显示错误
  • 通过采用摄像机渲染状态中的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免每帧重复扫描(#3773)
  • 重构增强型实体排序功能。该选项在 26.2 版本中曾失效,现应已恢复正常
  • 修复区块因爆炸等原因后卡在完全“淡出”状态(颜色与天空一致)的问题(#3785)
  • 修复崩溃错误“sorter 是 null”(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 修复非地形方块的光照计算(#3800、#3795)
  • 移除额外的 ABGR 转换,以修正下落方块颜色显示错误(#3798)
  • 通过将间接上下文环形缓冲区设为动态大小,修复 Vulkan 下渲染大量区块时的崩溃问题
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

鸢尾花(Iris)1.11.1 版本不兼容,你需要从 社区 下载对应版本;若 社区 上暂无适配版本,则可前往鸢尾花 Discord 服务器获取。

Sodium 0.8.13 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jul 06
下载

Sodium 0.8.13 修复了一些漏洞,并优化了部分视频选项的措辞。

  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时发生的崩溃问题(#3689)
  • 仅在早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的显示效果与文字表述(#3700)
  • 修复 Sodium 的 Fabric 版本在渲染过程中错误覆盖全部流体方块着色源的问题(#3729)
  • 修复方块着色问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃问题(#3752)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.8.13 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 06
下载

Sodium 0.8.13 修复了一些漏洞,并优化了部分视频选项的措辞。

  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时发生的崩溃问题(#3689)
  • 仅在早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的显示效果与文字表述(#3700)
  • 修复 Sodium 的 Fabric 版本在渲染时错误覆盖全部流体方块着色源的问题(#3729)
  • 修复方块着色问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃问题(#3752)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.8.12 for Fabric 1.21.1

on 2026 Jul 06
下载

概述

Sodium 0.8.12 是将现代版 Sodium 0.8 向后移植至 Minecraft 1.21.1 的版本。

  • 在部分计算机上显著提升了世界渲染性能(最高提升达 +115%);
  • 大幅优化了复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下时表现更佳;
  • 视频设置菜单中的用户体验得到大量改进;
  • 降低了世界区块更新时的延迟与微卡顿现象;
  • 实体渲染速度略有提升,尤其是透明生物与粒子效果;
  • 增强了对硬件及模组的兼容性;
  • ……以及众多其他漏洞修复与功能优化。

使用与基于本版本开发

本版本包含我们配置 API 及其他规范的向后移植实现,旨在帮助模组更便捷地跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 进行交互。本系列发布节奏不同于当前面向 Minecraft 26.2 与 26.1 的正式版本,亦不采用相同的 Alpha/Beta 版本编号规则。模组开发者可在 我们的 Maven 仓库 获取相关构件(如配置 API)。

模组兼容性:

  • Create Aeronautics 自 1.3.0 起已兼容;
  • Sable 自 2.0.0 起已兼容;
  • Veil 自 4.1.2 起已兼容;
  • Iris 自 1.8.13 起已兼容;
  • 不兼容任何版本的“Sodium Options API”(该模组与本项目无关联),亦不兼容依赖它的任何模组。

其他部分模组可能仍与此版本不兼容。若您使用的整合包无法正常运行,请回退至其原本适配的 Sodium 版本,并为其他模组选择对应兼容版本。新创建或更新的整合包则建议使用最新版 Sodium 及其兼容模组。

Sodium 0.8.12 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jul 06
下载

概览

Sodium 0.8.12 是现代版 Sodium 0.8 针对 Minecraft 1.21.1 的向后移植版本。

  • 在部分电脑上显著提升了世界渲染性能(最高提升达 +115%)。
  • 大幅优化了具有复杂模型的透明物体的渲染效果,尤其是在水下时。
  • 对视频设置菜单中的用户体验进行了大量改进。
  • 降低了世界区块更新时的延迟与微卡顿现象。
  • 实体渲染速度略有提升,尤其体现在透明生物与粒子效果上。
  • 进一步增强了硬件及模组兼容性。
  • ……以及更多 Bug 修复与优化……

使用与基于本版本开发

本版本包含我们配置 API(Config API)及其他约定的向后移植,旨在帮助模组更便捷地跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 交互。本系列发布节奏不同于当前面向 Minecraft 26.2 与 26.1 的正式版本,亦不采用相同的 Alpha/Beta 编号规则。模组开发者可在我们的 Maven 仓库中获取相关构件(如配置 API)。

模组兼容性:

  • Create Aeronautics 自 1.3.0 起可用
  • 勾魂眼 自 2.0.0 起可用
  • 隐匿面纱 自 4.1.2 起可用
  • 鸢尾花 自 1.8.13 起可用
  • 不兼容任何版本的“Sodium Options API”(该模组与我们无任何关联),亦不兼容依赖它的任何模组。

其他部分模组可能仍与此版本不兼容。若您使用的整合包无法正常运行,请降级至其原本适配的 Sodium 版本,并为其他模组选择相应兼容版本。对于新建或更新的整合包,建议采用最新版 Sodium 及与其兼容的模组。

Sodium 0.9.1-beta.4 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 06
下载

面向 Minecraft 26.2 的 Sodium 0.9.1-beta.4 版本通过修复大量崩溃及其他 Bug,提升了整体稳定性。

  • 修复特定情况下手部渲染异常的问题(#3751)
  • 修复“getResources 为 null”导致的崩溃(#3752)
  • 修复全景截图导致崩溃的问题(#3761)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”以及“geometryPlanes 为 null”导致的崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因不安全并发引发的崩溃(“ArrayIndexOutOfBoundsException”)(#3756)
  • 修复 GlyphVertex 计算错误
  • 通过采用基于摄像机渲染状态的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的判定逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 重实现增强型实体排序功能:该选项在 26.2 版本中此前无效,现应已恢复正常
  • 修复区块在爆炸后常卡在完全“淡出”状态(呈现天空颜色)的问题(#3785)
  • 修复“sorter 为 null”导致的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 修复非地形方块的光照计算(#3800、#3795)
  • 移除多余的 ABGR 转换,以修复下落方块颜色显示错误(#3798)
  • 通过将间接上下文环形缓冲区改为动态大小,修复 Vulkan 下渲染过多区块时的崩溃
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.9.1-beta.4 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 06
下载

适用于 Minecraft 26.2 的 Sodium 0.9.1-beta.4 版本通过修复大量崩溃及其他 Bug,提升了整体稳定性。

  • 修复特定情况下手部渲染异常的问题(#3751)
  • 修复“getResources 为 null”导致的崩溃(#3752)
  • 修复全景截图导致的崩溃(#3761)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”以及“geometryPlanes 为 null”导致的崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中不安全的并发操作引发的崩溃(“ArrayIndexOutOfBoundsException”)(#3756)
  • 修复 GlyphVertex 渲染错误
  • 通过基于摄像机渲染状态的遮挡剔除提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免每帧重复扫描(#3773)
  • 重新实现增强型实体排序功能:该选项在 26.2 版本中曾失效,现已恢复正常
  • 修复区块因爆炸等原因卡在完全“淡出”状态(颜色与天空一致)的问题(#3785)
  • 修复“sorter 为 null”导致的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 修复非地形方块的光照计算(#3800、#3795)
  • 移除多余的 ABGR 转换,以修正下落方块颜色显示错误(#3798)
  • 通过使间接上下文环形缓冲区动态扩容,修复 Vulkan 下渲染大量区块时的崩溃问题
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.9.1-beta.4 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Jul 06
下载

适用于 Minecraft 26.1.2 的 Sodium 0.9.1-beta.4 版本引入了异步遮挡剔除功能,并附带其他若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该更新普遍提升了性能表现,可有效避免摄像机移动时帧率下降,尤其在高渲染距离下效果显著。此功能已开发多时,现结合 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将持续投入开发工作,包括任务调度系统的优化以及响应速度的进一步提升。

  • 实现异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)
  • 修复区块淡入淡出的偶发问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水体颜色处理问题
  • 修复方块着色异常问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 为 null”崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因不安全并发导致的崩溃:“ArrayIndexOutOfBoundsException”(#3756)
  • 通过基于摄像机渲染状态的遮挡剔除提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 修复“sorter 为 null”崩溃(#3787)
  • 内部代码质量优化与清理
  • 移除冗余的 ABGR 转换,修复下落方块颜色显示异常(#3798)
  • 修复非地形方块光照问题(#3800)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未恢复的问题(#3803)

Sodium 0.9.1-beta.4 for Fabric 26.1.2

on 2026 Jul 06
下载

Sodium 0.9.1-beta.4 版本适配 Minecraft 26.1.2,新增异步遮挡剔除功能,并包含其他若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该更新普遍提升了性能表现,尤其在高渲染距离下移动视角时,可有效避免帧率骤降。此功能已开发多时,现结合 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将持续投入开发工作,包括任务调度系统的优化以及响应速度的进一步提升。

  • 实现异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)
  • 修复区块淡入淡出的偶发问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口需提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水体颜色处理问题
  • 修复方块着色异常问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 为 null”导致的崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”导致的崩溃(#3757、#3805)
  • 修复异步剔除中因不安全并发引发的崩溃(“ArrayIndexOutOfBoundsException”)(#3756)
  • 通过基于摄像机渲染状态的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的判定逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 修复“sorter 为 null”导致的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
  • 移除冗余的 ABGR 转换,修复下落方块着色异常(#3798)
  • 修复非地形方块光照问题(#3800)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未恢复的问题(#3803)

Sodium 0.8.13-beta.3 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jul 06
下载

Sodium 0.8.13-beta.3 修复了一些漏洞,并优化了部分视频选项的文字描述。

  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时崩溃的问题(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字描述(#3700)
  • 修复 Sodium 的 Fabric 版本在渲染时错误覆盖全部流体 BlockTintSources 的问题(#3729)
  • 修复方块着色问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃问题(#3752)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.8.13-beta.3 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 06
下载

Sodium 0.8.13-beta.3 修复了一些漏洞,并优化了部分视频选项的描述文字。

  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 时发生的崩溃问题(#3689)
  • 仅在早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文的情况下,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现效果与文字描述(#3700)
  • 修复 Sodium 的 Fabric 版本在渲染时错误地覆盖全部流体方块着色源的问题(#3729)
  • 修复方块着色问题:避免错误地转换为不正确的颜色格式
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃问题(#3752)
  • 修复 NeoForge 早期窗口初始化后命令行参数未被恢复的问题(#3803)

Sodium 0.9.1-beta.3 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Jul 01
下载

钠(Sodium)0.9.1-beta.3 版本适配 Minecraft 26.1.2,新增异步遮挡剔除功能,并包含若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该更新普遍提升了性能表现,可有效避免摄像机移动时帧率骤降的问题,尤其在高渲染距离下效果显著。此功能已开发多时,现结合 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将持续投入开发工作,包括任务调度系统的优化以及响应速度的进一步提升。

  • 实现异步图剔除与帧率无关的任务调度(#2887)
  • 修复区块淡入动画中的偶发问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 参数时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水体颜色处理问题
  • 修复方块色调异常:避免错误地转换为不匹配的颜色格式
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 是 null”的崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 是 null”、“allQuads 是 null”及“geometryPlanes 是 null”的崩溃(#3757)
  • 修复异步剔除中因不安全并发导致的崩溃(“ArrayIndexOutOfBoundsException”)(#3756)
  • 提升模组兼容性:采用基于摄像机渲染状态的遮挡剔除(#3764)
  • 优化 RSM 中对即时呈现的判定逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免每帧重复扫描(#3773)
  • 修复“sorter 是 null”的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理

Sodium 0.9.1-beta.3 for Fabric 26.1.2

on 2026 Jul 01
下载

钠(Sodium)0.9.1-beta.3 版本适配 Minecraft 26.1.2,新增异步遮挡剔除功能,并包含若干小幅改进与崩溃修复,以提升整体稳定性。

该更新普遍提升了性能表现,尤其在高速移动视角时可有效避免帧率骤降,此效果在高渲染距离下尤为显著。该功能已开发多时,现配合 Minecraft 26.2 版本的发布一并推出。后续还将持续优化,包括任务调度系统改进及响应性增强等。

  • 实现异步图结构剔除与帧率无关的任务调度(#2887)
  • 修复区块渐入动画偶发异常问题
  • 修复启用 -Dmixin.debug=true 参数时发生的崩溃(#3689)
  • 仅当早期窗口将提前创建 OpenGL 上下文时,才进行环境变更(#3697)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)
  • 修复水体颜色处理逻辑
  • 修复方块色调异常问题:避免错误地转换为不匹配的颜色格式
  • 修复流体颜色覆盖未生效的问题(#3729)
  • 修复“getResources 为 null”的崩溃(#3752)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”的崩溃(#3757)
  • 修复异步剔除中因不安全并发导致的“ArrayIndexOutOfBoundsException”崩溃(#3756)
  • 提升模组兼容性:采用基于摄像机渲染状态的遮挡剔除(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现判定逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 修复“sorter 为 null”的崩溃(#3787)
  • 内部代码质量提升与清理

Sodium 0.9.1-beta.3 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 01
下载

钠(Sodium)0.9.1-beta.3 版本针对 Minecraft 26.2 改进了稳定性,修复了多个崩溃问题及其他 Bug。

  • 修复特定情况下出现的手部渲染异常(#3751)
  • 修复“getResources 为 null”崩溃问题(#3752)
  • 修复全景截图导致的崩溃(#3761)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”崩溃问题(#3757)
  • 修复异步剔除中因不安全并发导致的崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)(#3756)
  • 修复魔符顶点(GlyphVertex)计算错误
  • 通过采用基于摄像机渲染状态的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 重新实现增强型实体排序功能:该选项在 26.2 版本中曾失效,现已恢复正常
  • 修复区块区域卡在完全“淡入”状态(颜色与天空一致),此类问题常在爆炸后发生(#3785)
  • 修复“sorter 为 null”崩溃问题(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理

Sodium 0.9.1-beta.3 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 01
下载

钠(Sodium)0.9.1-beta.3 版本针对 Minecraft 26.2 改进了稳定性,修复了多个崩溃问题及其他 Bug。

  • 修复特定情况下出现的手部渲染异常(#3751)
  • 修复“getResources 为 null”崩溃问题(#3752)
  • 修复全景截图导致的崩溃(#3761)
  • 修复“centroid 为 null”、“allQuads 为 null”及“geometryPlanes 为 null”崩溃问题(#3757)
  • 修复异步剔除中因不安全并发引发的崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)(#3756)
  • 修复 GlyphVertex 计算错误
  • 通过采用摄像机渲染状态中的遮挡剔除,提升模组兼容性(#3764)
  • 优化 RSM 中即时呈现的检测逻辑(#3768)
  • 在 MultiDrawBatch 中缓存最大绘制尺寸,避免逐帧扫描(#3773)
  • 重实现增强型实体排序功能:该选项在 26.2 版本中曾失效,现应已恢复正常
  • 修复区块卡在完全“淡入”状态的问题(此时区块颜色与天空一致),此类问题常在爆炸后发生(#3785)
  • 修复“sorter 为 null”崩溃问题(#3787)
  • 内部代码质量改进与清理
1
2
3
13
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号