Sodium 0.4.10
on 2024 Nov 27无
Sodium 0.4.10
on 2024 Nov 27亮点
- 增加了对 Minecraft 1.19.4 的支持。
- 修复了使用 Zink OpenGL 驱动程序时的图形损坏问题。
已知问题
在撰写本文时,没有突出的问题。如果您遇到问题,请打开一个问题报告。
Sodium 0.4.9
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.8
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.7
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.6
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.5
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.4
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.3
on 2024 Nov 27Sodium 0.4.2
on 2024 Nov 27无
Sodium 0.4.1
on 2024 Nov 27此版本主要是对最新版本的直接移植,并附带一些额外的错误修复。此外,我们正在放弃 alpha 版本,并将其作为一个正式发布版本。
亮点
- 需要 Minecraft 1.18.2
修复
- 修复了在传送或加载区块时游戏可能随机崩溃的问题
- 修复了与空白空间相邻的区块边缘生物群系颜色不正确的问题
Sodium 0.4.0a6
on 2024 Nov 27无
Sodium 0.3.4
on 2024 Nov 27此版本包含针对 Minecraft 1.17.1 的一些重要错误修复和改进。
亮点
- 玩家远离世界中心(即靠近世界边界)导致的闪烁和其他渲染错误不应再发生
- 修复了每次更新区块时会缓慢出现的内存泄漏问题
Sodium 0.4.0a5
on 2024 Nov 27Sodium 0.3.3
on 2024 Nov 27Sodium 0.3.2
on 2024 Nov 27Sodium 0.3.1
on 2024 Nov 27Sodium 0.3.0
on 2024 Nov 27无
Sodium 0.2.0
on 2024 Nov 27这是自 Sodium 发布以来的首次重大版本更新,因此这个版本包含了近一年来的改进和错误修复!硬件支持得到了极大的改善,并且进行了许多新的优化以帮助每个人。
亮点
- 添加了一个新的优化的顶点写入系统。根据情况,在方块实体渲染、生物渲染和文本渲染方面都可以看到显著的性能提升。
- 改善了 Windows 上 AMD 和 Intel GPU 的硬件支持,允许在过去无法使用的情况下使用多绘制渲染。在支持的情况下,多绘制块渲染可以极大地提高帧率。
- 切换到使用新的 ThinGL 库,这使得 Sodium 代码能够在 OpenGL 之上使用无状态抽象。这有助于提高性能、模组兼容性、稳定性以及与《我的世界》1.17 的未来兼容性。
- 通过更好地利用多线程,现在为渲染准备块更新所需的时间大大减少,在加载或更新块时极大地改善了帧时间。
- 对我们的块图和剔除算法进行了许多新的优化,有助于在游戏时减少 CPU 负载并提高帧率。
- 提高了与许多依赖于在块构建期间提供额外块数据的模组(如 LambdaBetterGrass)的兼容性。
- 添加了一个其他模组可以使用的 API,以禁用 Sodium 功能。有时,可能会出现不兼容性,但支持此功能的模组可以要求 Sodium 自动禁用其自身的特定部分以避免这些问题。
- 修复了在反复卸载和加载许多世界时可能发生的大量内存泄漏问题。
- 修复了由高分辨率纹理包和奇异方块模型引起的地形拼接问题。
- 修复了一些与平滑方块和实体光照有关的问题,特别是与发光特性有关的问题。
- 修复了在某些摄像机角度或在流体内部时流体顶面会消失的问题。
- 修复了许多在特定方向查看时导致块不更新或不显示的问题。
- 修复了使用某些模组时出现的渲染距离和雾效果问题。 ... 以及更多更多。
Sodium 0.1.0
on 2024 Nov 27无