Sodium 0.6.1 for Fabric 1.21.1
on 2025 Oct 08此版本修复了 Sodium 0.6.0 中的多个问题,建议所有玩家安装此更新。
- 改进了 Windows 上 NVIDIA GPU 的驱动兼容方案,可能提升使用混合显卡的笔记本电脑的性能。
- 改进了遮挡剔除代码,当区块更新未改变区块片段的连通性时可跳过相关计算,在某些情况下轻微提升了性能。
- 修复了在使用 Fabulous! 模式时云朵渲染错误(渲染到错误的帧缓冲区)的问题。
- 修复了颜色混合中的一个错误,该错误会导致部分动态纹理闪烁或渲染异常,尤其是在使用光影包时。
- 修复了由于绘制调用排序不正确可能导致的半透明方块渲染问题。
- 修复了附近区块片段中体积较大的方块实体可能被错误剔除的问题。
- 为炼药锅、酿造台和钟添加了优化的方块模型。
Sodium 0.6.1 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Oct 08此版本修复了 Sodium 0.6.0 中的多个问题,建议所有玩家安装此更新。
- 改进了 Windows 上 NVIDIA GPU 的驱动兼容方案,可能提升使用混合显卡的笔记本电脑的性能。
- 改进了遮挡剔除代码,当区块更新未改变区块片段的连通性时可跳过相关计算,在某些情况下轻微提升了性能。
- 修复了在使用 Fabulous! 模式时云朵渲染错误(渲染到错误的帧缓冲区)的问题。
- 修复了颜色混合中的一个错误,该错误会导致部分动态纹理闪烁或渲染异常,尤其是在使用光影包时。
- 修复了因绘制调用排序不正确而导致的半透明方块渲染问题。
- 修复了附近区块片段中体积较大的方块实体可能被错误剔除的问题。
- 为炼药锅、酿造台和钟添加了优化后的方块模型。
0.6.0 (Beta 4) for Fabric 1.21.3
on 2025 Oct 08- 修复了旧款 Intel 显卡在渲染方块叠加层时导致的 Z 轴冲突问题。
- 修复了当沉浸式工程(Immersive Engineering)中的方块实体尝试渲染粒子时可能引发的崩溃问题。
- 对 Minecraft 的方块模型进行了一些优化,可在复杂世界中略微提升性能。
- 改进了带有旋转立方体的特殊方块模型的半透明渲染排序。
- 修复了云朵渲染为完全不透明的问题。
- 修复了一个导致云朵仅在短距离内渲染的回归性问题。
- 修复了在视频设置菜单中,当有效窗口尺寸非常小时提示信息被截断的问题。
- 修复了启动时关于缺失 refmap 的警告信息。
0.6.0 (Beta 4) for Fabric 1.21.1
on 2025 Oct 08- 修复了旧款 Intel 显卡在渲染方块叠加层时导致的 Z-fighting 问题。
- 修复了当沉浸工艺(Immersive Engineering)中的方块实体尝试渲染粒子时可能引发的崩溃问题。
- 对 Minecraft 的方块模型进行了一些优化,可在复杂世界中略微提升性能。
- 改进了带有旋转立方体的特殊方块模型的半透明排序。
- 修复了云朵渲染为完全不透明的问题。
- 修复了一个导致云朵仅在短距离内渲染的回归性问题。
- 修复了在视频设置菜单中,当有效窗口尺寸非常小时提示信息被截断的问题。
- 修复了启动时关于缺失 refmap 的警告信息。
Sodium 0.5.3
on 2025 Oct 08更新至 Minecraft 1.20.2。