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钠 - Sodium
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

优化
1.0万572 years ago
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

1.0万
57
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-09-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
14

Sodium 0.9.3-alpha.1 for NeoForge 26.3

on 2026 Sep 20
下载

Sodium 0.9.3-alpha.1 修复了 Intel 集成显卡上的图形故障、针对特殊方块的流体剔除问题,并新增了 macOS 全屏菜单可见性选项。

  • 修复部分 Intel 集成显卡上的图形故障
  • 在视频设置界面中显示 macOS 全屏菜单可见性选项
  • 修复形状特殊的非完整方块的流体剔除问题(#3916)

Sodium 0.9.3-alpha.1 for Fabric 26.3

on 2026 Sep 20
下载

Sodium 0.9.3-alpha.1 修复了部分 Intel 集成显卡上的图形故障、针对形状异常方块的流体剔除问题,并新增了 macOS 全屏菜单可见性选项。

  • 修复部分 Intel 集成显卡上的图形故障
  • 在视频设置…界面中显示 macOS 全屏菜单可见性选项
  • 修复形状异常的非完整方块流体剔除问题(#3916)

Sodium 0.8.15-beta.1 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Sep 20
下载

Sodium 0.8.15-beta.1 添加了优化的瓶子草模型,并修复了两个错误。

  • 优化瓶子草模型(#3881)
  • 在丢弃无效的半透明四边形时正确处理 vertexIndex 状态
  • 修复具有异常形状的非完整方块的流体剔除(#3916)

Sodium 0.8.15-beta.1 for Fabric 1.21.11

on 2026 Sep 20
下载

Sodium 0.8.15-beta.1 优化了猪笼草模型,并修复了两个漏洞。

  • 优化猪笼草模型 (#3881)
  • 正确处理丢弃无效半透明四边形时的 vertexIndex 状态
  • 修复形状特殊的非完整方块流体剔除问题 (#3916)

Sodium 0.9.2 for NeoForge 26.3

on 2026 Sep 15
下载

钠 0.9.2 是面向 Minecraft 26.3 的版本。它基于最近发布的钠 0.9.2。

鸢尾花尚不兼容。如果你想使用鸢尾花,请在鸢尾花更新之前不要更新钠。

  • 移植到 26.3 (#3902)
  • 在 Linux 上重新启用“全屏分辨率”选项 (#3843)
  • 修复了 F3 显示界面中重建资源导致的内存泄漏问题
  • 修复了下落的方块的问题

Sodium 0.9.2 for Fabric 26.3

on 2026 Sep 15
下载

钠(Sodium)0.9.2 是面向 Minecraft 26.3 的版本。它基于最近发布的钠(Sodium)0.9.2。

鸢尾花(Iris)尚未兼容。如果你想使用鸢尾花(Iris),请在鸢尾花(Iris)更新之前不要更新钠(Sodium)。

  • 移植到 26.3 (#3902)
  • 在 Linux 上重新启用“全屏分辨率”选项 (#3843)
  • 修复了在 F3 显示界面中重新创建资源导致的内存泄漏问题
  • 修复了下落的方块的相关问题

Sodium 0.9.2-beta.2 for Fabric 26.3-rc-1

on 2026 Sep 12
下载

Sodium 0.9.2-beta.2 是适用于 Minecraft 26.3-rc-2 的版本。它基于最近发布的 Sodium 0.9.2。

Iris(鸢尾)尚未兼容。如果你想使用鸢尾,请在鸢尾更新之前不要更新 Sodium。

  • 移植到 26.3 (#3902)
  • 在 Linux 上重新启用“全屏分辨率”选项 (#3843)
  • 修复 F3 显示界面中重新创建资源导致的内存泄漏
  • 修复下落的方块的相关问题

Sodium 0.9.2-beta.2 for NeoForge 26.3-rc-1

on 2026 Sep 12
下载

钠 0.9.2-beta.2 是适用于 Minecraft 26.3-rc-2 的版本。它基于最近发布的钠 0.9.2。

鸢尾花尚未兼容。如果你想使用鸢尾花,在鸢尾花更新之前请不要更新钠。

  • 移植到 26.3 (#3902)
  • 在 Linux 上重新启用“全屏分辨率”选项 (#3843)
  • 修复了在 F3 显示中重新创建资源导致的内存泄漏
  • 修复了下落的方块的相关问题

Sodium 0.9.2-beta.1 for Fabric 26.3-rc-1

on 2026 Sep 12
下载

Sodium 0.9.2-beta.1 是适用于 Minecraft 26.3-rc-2 的版本,基于最近发布的 Sodium 0.9.2。

鸢尾(Iris)暂不兼容。如果你想使用鸢尾,请在鸢尾更新之前不要更新钠。

  • 移植到 26.3 (#3902)
  • 在 Linux 上重新启用“全屏分辨率”选项 (#3843)

Sodium 0.9.2 for Fabric 26.1.2

on 2026 Sep 11
下载

Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载时被分配和调整大小的缓冲区数量。其他更新还包括物品网格构建的改进、物品渲染的优化,以及大量的错误修复。本次更新还添加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

感谢所有为此次更新做出贡献的贡献者!

  • 移除不必要的 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
  • 偏移优化物品模型的覆盖层,防止模型闪烁
  • 优化失水恶魂模型(#3815)
  • 实现增量碎片整理的自适应多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 处理区块时间缓冲区的调整大小,以修复 #3809
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/重写优先级(#3866)
  • 优化瓶子草模型(#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态来改善模组兼容性

Sodium 0.9.2 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Sep 11
下载

Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓存分配系统,旨在减少区块加载和卸载时缓存被分配和调整大小的次数。其他更改包括改进物品网格构建、优化物品渲染,以及修复了大量错误。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!

  • 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位 (#3831)
  • 偏移优化物品模型的叠加层以防止纹理冲突
  • 优化失水恶魂模型 (#3815)
  • 实现增量碎片整理的自动调整大小多竞技场分配器 (#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI (#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 处理区块段时间缓冲器的调整大小以修复 #3809
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级 (#3866)
  • 优化瓶子草模型 (#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态来提高模组兼容性

Sodium 0.9.2 for NeoForge 26.2

on 2026 Sep 11
下载

Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载时缓冲区的分配和调整大小次数。其他改动包括物品网格构建的改进、物品渲染优化以及大量错误修复。本次更新还添加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!

  • 移除不必要的 UV_SHRINK 以防止物品模型错位(#3831)
  • 偏移优化物品模型的覆盖层以防止 z-fighting(深度冲突)
  • 优化失水恶魂模型(#3815)
  • 实现增量碎片整理的自适应大小多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查 IME 状态的相关代码
  • 恢复实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块段时间缓冲区的调整大小以修复 #3809
  • 向后移植 26.3 快照 6 的缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能
  • 向后移植 26.3 的缓冲区改动以修复严重的帧节奏问题(#3895)
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/覆盖优先级(#3866)
  • 优化瓶子草模型(#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态改善模组兼容性

Sodium 0.9.2 for Fabric 26.2

on 2026 Sep 11
下载

Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓存分配系统,旨在减少区块加载与卸载时被分配和调整大小的缓存器数量。其他变更包括对物品网格构建的改进、物品渲染优化,以及大量错误修复。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!

  • 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位 (#3831)
  • 偏移优化后物品模型的覆盖层,以防止纹理闪烁
  • 优化失水恶魂模型 (#3815)
  • 实现增量碎片整理的自适应多竞技场分配器 (#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI (#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查 IME 状态的相关代码
  • 恢复实体格式缓存的快速四边形编码器 (#3848)
  • 处理区块段时间缓存的调整大小以修复 #3809
  • 回移 26.3 快照 6 中关于缓存回收的修复,以恢复物品栏物品渲染的性能
  • 回移来自 26.3 的缓存变更,以修复严重的帧间隔问题 (#3895)
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加强度优先级 (#3866)
  • 优化猪笼草模型 (#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态来改善模组兼容性

Sodium 0.9.2-beta.1 for NeoForge 26.2

on 2026 Sep 02
下载

Sodium 0.9.2-beta.1 引入了全新的地形缓存分配系统,旨在减少区块加载和卸载时被分配和调整大小的缓存器数量。请帮助我们在各种场景中测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提供反馈和测试结果(https://caffeinemc.net/discord)。

其他变更包括对物品网格构建的改进、物品渲染的优化以及大量错误修复。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型中的错位(#3831)
  • 偏移优化物品模型的覆盖层以防止深度冲突(z-fighting)
  • 优化失水恶魂模型(#3815)
  • 实现增量碎片整理、自动调整大小的多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 恢复用于实体格式缓存器的高速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块段时间缓存器的调整大小以修复 #3809
  • 向后移植来自 26.3 快照 6 的缓存器回收修复,以恢复物品栏物品渲染的性能

感谢所有为此版本做出贡献的人!

Alpha/beta 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置…时的崩溃
  • 禁用竞技场缓存器调试组件的自动启用
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖优先级(#3866)
  • 修复全屏窗口模组中错误的 breaks 子句
  • 在视频设置配置 API 中实现覆盖优先级(#3866)
  • 向后移植来自 26.3 的缓存器变更以修复严重的帧节奏问题(#3895)
  • 优化猪笼草模型(#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态来改善模组兼容性
  • 移除 26.2 上全屏窗口的 breaks 子句,因为该问题仅存在于 26.1
  • 向后移植来自 26.3 的缓存器变更(#3895)

Sodium 0.9.2-beta.1 for Fabric 26.2

on 2026 Sep 02
下载

钠 0.9.2-beta.1 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载时被分配和调整大小的缓冲区数量。请帮助我们在各种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提供反馈和测试结果:点击加入。

其他改动包括改进物品网格构建、优化物品渲染,以及修复大量漏洞。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位(#3831)
  • 偏移优化后的物品模型的覆盖层以防止纹理闪烁
  • 优化失水恶魂模型(#3815)
  • 实现了增量碎片整理的自适应多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法状态的代码
  • 恢复实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
  • 处理区块段时间缓冲区的调整大小以修复 #3809
  • 从 26.3 快照 6 回移缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能

感谢所有为此版本做出贡献的人!

Alpha/Beta 系列更新日志:

  • 修复打开视频设置…时的崩溃
  • 禁用竞技场缓冲区调试组件的自动启用
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)
  • 修复全屏窗口模组上不正确的 breaks 子句
  • 在视频设置配置 API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)
  • 回移来自 26.3 的缓冲区改动以修复严重的帧率波动问题(#3895)
  • 优化瓶子草模型(#3881)
  • 通过正确处理 vertexIndex 状态来改善模组兼容性
  • 移除 26.2 上全屏窗口的 breaks 子句,因为该问题仅存在于 26.1
  • 回移来自 26.3 的缓冲区改动(#3895)

Sodium 0.9.2-beta.1 for Fabric 26.1.2

on 2026 Sep 02
下载

Sodium 0.9.2-beta.1 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载时被分配和调整大小的缓存器数量。请通过在各种场景下测试此版本、对比帧率稳定性并报告可能出现的问题来帮助我们。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提供反馈和测试结果:(https://caffeinemc.net/discord)。

其他更改包括改进了物品网格构建、优化了物品渲染,以及大量 Bug 修复。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位 (#3831)
  • 偏移优化物品模型的叠加层以防止深度冲突
  • 优化失水恶魂模型 (#3815)
  • 实现增量碎片整理的自适应多竞技场分配器 (#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI (#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法状态的相关代码
  • 处理调整区块定时缓冲器大小的问题,以修复 #3809

感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!

Alpha/beta 系列更新日志:

  • 禁用了竞技场缓存器调试小部件的自动启用
  • 在图形选项 Config API 中实现覆盖/叠加优先级 (#3866)
  • 修复了无边框全屏模组中错误的 breaks 子句
  • 在录像设置的 config API 中实现覆盖/叠加优先级 (#3866)

Sodium 0.9.2-beta.1 for NeoForge 26.1.2

on 2026 Sep 02
下载

Sodium 0.9.2-beta.1 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载时被分配和调整大小的缓冲区数量。请帮助我们在各种场景中测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器 的测试频道中提供反馈和测试结果。

其他更改包括对物品网格构建的改进、物品渲染的优化以及大量的错误修复。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。

  • 通过在必要处移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位(#3831)
  • 偏移优化后物品模型的叠加层,以防止纹理闪烁(z-fighting)
  • 优化失水恶魂模型(#3815)
  • 实现了增量碎片整理的自动调整大小多竞技场分配器(#3634)
  • 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 清理 Windows 上检查输入法(IME)状态的相关代码
  • 处理分区定时缓冲器的调整大小,以修复 #3809

感谢所有为此版本做出贡献的人!

Alpha/beta 系列更新日志:

  • 禁用竞技场缓冲区调试小组件的自动启用
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)
  • 修复全屏窗口模组中错误的 breaks 子句
  • 在视频设置配置 API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)

Sodium 0.8.14 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 28
下载

Sodium 0.8.14 for Fabric 1.21.11

on 2026 Aug 28
下载

Sodium 0.8.14 修复了潜在的小错误。

  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级 (#3866)

Sodium 0.8.13 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Aug 28
下载

Sodium 0.8.13 修复了潜在的小错误,并改进了崩溃日志信息,以避免在 NeoForge 遇到严重错误但仍继续加载时,将不相关的错误错误归因。

  • 澄清因缺少模组配置而崩溃时的崩溃日志错误信息,这基本上只发生在 neoforge 在遇到严重错误后仍继续加载游戏时。
  • 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出
  • 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
  • 使用 clearenv() 删除环境变量
  • 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加优先级 (#3866)
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