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钠 - Sodium
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钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

优化
8,641322 years ago
钠 - Sodium

钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

8,641
32
优化

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
10

Sodium 0.9.0-beta.3 for Fabric 26.2-rc-1

on 2026 Jun 12
下载

Sodium 0.9.0-beta.3 版本适配 Minecraft 26.2-rc-1,更新至 Minecraft 26.2,并新增异步遮挡剔除功能。

这是首个实验性支持 Vulkan 图形 API 的版本。如需启用,请在视频设置中选择“图形 API”选项。

  • 更新至 Minecraft 26.2
  • 将全部渲染逻辑迁移至 Mojang 的 Blaze3D API
  • 新增异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)

Sodium 0.9.0-beta.3 for NeoForge 26.2-rc-1

on 2026 Jun 12
下载

Sodium 0.9.0-beta.3(适用于 Minecraft 26.2-rc-1)更新至 Minecraft 26.2,并新增异步遮挡剔除功能。

这是首个实验性支持 Vulkan 的版本。如需启用,请在视频设置中选择“图形 API”选项。

  • 更新至 Minecraft 26.2
  • 将全部渲染逻辑迁移至 Mojang 的 Blaze3D API
  • 新增异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)

Sodium 0.9.0-beta.2 for Fabric 26.2-rc-1

on 2026 Jun 12
下载

Sodium 0.9.0-beta.2 版本适配 Minecraft 26.2-rc-1,更新至 Minecraft 26.2,并新增异步遮挡剔除功能。

这是首个实验性支持 Vulkan 的版本。如需启用,请在视频设置中选择“图形 API”选项。

  • 更新至 Minecraft 26.2
  • 将全部渲染逻辑迁移至 Mojang 的 Blaze3D API
  • 新增异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)
  • 优化部分视频选项的界面呈现与文字表述(#3700)

Sodium 0.9.0-beta.1 for Fabric 26.2-rc-1

on 2026 Jun 12
下载

Sodium 0.9.0-beta.1(适用于 Minecraft 26.2-rc-1)更新至 Minecraft 26.2,并新增异步遮挡剔除功能。

这是首个实验性支持 Vulkan 的版本。如需启用,请在视频设置中选择“图形 API”选项。

  • 更新至 Minecraft 26.2
  • 将全部渲染逻辑迁移至 Mojang 的 Blaze3D API
  • 新增异步图剔除与帧无关任务调度(#2887)

Sodium 0.8.12-alpha.4 for Fabric 1.21.1

on 2026 May 25
下载

概览

Sodium 0.8.12-alpha.4 是将现代版 Sodium 0.8 回溯适配至 Minecraft 1.21.1 的版本。本次实验已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试效果、运行稳定性以及其与生态系统的兼容整合程度。随着本版本被更广泛地使用、各类异常行为被陆续发现并收到社区反馈,其整体质量预期将持续提升。

  • 显著提升了世界渲染性能(部分设备最高提升达 +115%);
  • 大幅优化了复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下时表现更佳;
  • 视频设置菜单中的用户体验获得大量改进;
  • 降低了世界区块更新时的延迟与微卡顿现象;
  • 实体渲染速度略有提升,尤其体现在透明生物与粒子效果上;
  • 进一步增强了硬件及模组兼容性;
  • ……以及诸多其他 Bug 修复与功能改进。

使用与测试本版本

本版本包含 Config API 等接口的回溯适配,以及一系列跨版本通用约定,旨在帮助模组更便捷地与 Sodium 协同工作。该发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 和 1.21.11 的正式版本,Alpha/Beta 版本编号规则亦不一致。模组开发者可于 我们的 Maven 仓库 获取 Config API 等相关构件。

欢迎参与本版本的测试工作,协助协调模组兼容性问题,并在 我们的 Discord 服务器 中提交反馈。#testing-builds 频道内的对应帖子中提供了更详细的信息,请将您遇到的问题在此帖中报告。

截至本版本发布时已知的不兼容项:

  • 钠:树叶剔除(sodiumleafculling)无法正常工作;
  • C²M 引擎(C2ME)最新版可正常工作;
  • 创世航空(Create Aeronautics)无法正常工作;
  • 隐匿面纱(Veil)已有适配更新,勾魂眼(Sableye)已提供补丁但尚未发布正式更新;
  • 鸢尾花(Iris)已在 Discord 提供可用的测试构建版;
  • 更多剔除(More culling)最新版可正常工作;
  • Voxy 无法正常工作;
  • 方块实体优化(EBE)的动画效果无法正常工作。

Alpha 系列更新日志

  • 修复 BufferBuilderMixin 在启用 requireOverwriteAnnotations 时与 Iris 的 MixinBufferBuilder_SeparateAo 冲突的问题(#3658);
  • 通过使构建脚本更贴近 1.21.11 所用版本,潜在修复了发布流程中的问题;
  • 修复配置界面损坏导致无法正常显示的问题;
  • 撤销“更新纹理光照坐标计算以匹配原版(#3311)”这一改动——该改动误被应用于 1.21.1 版本。

Sodium 0.8.12-alpha.4 for NeoForge 1.21.1

on 2026 May 25
下载

概览

Sodium 0.8.12-alpha.4 是将现代版 Sodium 0.8 向后移植至 Minecraft 1.21.1 的版本。该实验性分支现已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试结果、其运行稳定性以及与生态系统的整合程度。随着使用范围扩大、各类异常行为被发现并收到更多反馈,本版本的质量预计将持续提升。

  • 显著提升世界渲染性能(部分电脑最高提升达 +115%);
  • 大幅优化复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下时表现更佳;
  • 对视频设置菜单中的用户体验进行了大量改进;
  • 降低世界区块更新时的延迟与微卡顿现象;
  • 略微加快实体渲染速度,尤其对透明生物与粒子效果更为明显;
  • 提升硬件兼容性与模组兼容性;
  • ……以及众多其他 Bug 修复与功能优化。

使用与测试本版本

本版本包含 Config API 等向后移植组件及通用规范,旨在帮助模组更便捷地跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 进行交互。本发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 和 1.21.11 的正式版本,Alpha/Beta 编号规则亦不一致。模组开发者可在 我们的 Maven 仓库 获取相关构件(例如 Config API)。

欢迎参与本版本的测试工作,协助协调模组兼容性问题,并在 我们的 Discord 服务器 中提供反馈。#testing-builds 频道内的置顶帖中提供了更多信息,请在该帖中报告您遇到的任何问题。

本版本已知不兼容项:

  • sodiumleafculling 不可用;
  • C2ME 最新版可用;
  • Create Aeronautics 不可用;
  • Veil 已发布适配更新,Sable 提供了补丁但尚未发布正式更新;
  • Iris 在 Discord 中提供了可用的测试构建版;
  • More culling 最新版可用;
  • Voxy 不可用;
  • EBE 动画不可用。

Alpha 系列更新日志

  • 修复 BufferBuilderMixin 与 Iris 的 MixinBufferBuilder_SeparateAo 在启用 requireOverwriteAnnotations 时的冲突问题(#3658);
  • 通过使构建脚本更贴近 1.21.11 所用版本,潜在解决发布流程中的问题;
  • 修复损坏的配置界面,使其正常显示;
  • 撤销“更新纹理光照坐标计算以匹配原版(#3311)”这一改动,因其被误应用于 1.21.1 版本。

Sodium 0.8.12 for NeoForge 1.21.11

on 2026 May 18
下载

Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。

本次更新引入了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
  • 第98百分位数与第99.5百分位数则分别体现卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即使其余时间帧率相当高,导致该平均值无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。

新增一项“按最近点排序实体面片”的可选功能,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

本次更新还包含多项崩溃修复,以及若干针对性优化,避免在特定场景下长期持有大量内存分配:

  • 避免在进行大量面片分割时创建的大内存分配被持续持有;
  • 修复因面片分割后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于32时出现错误渲染;
  • 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633,#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体塑形的相关问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637);
  • 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648);
  • 修复损坏的配置界面,使其能正常显示;
  • 修复雾效闪烁问题(#3666)。

Sodium 0.8.12 for Fabric 1.21.11

on 2026 May 18
下载

Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。

本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即使其余时间帧率相当高,导致该平均值并不能真实反映你大部分时间所看到的实际帧率。

新增一项可选设置:按实体四边形(quad)距摄像机最近点进行排序,可正确渲染具有特定几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

此外,本次更新还包含多项崩溃修复,以及若干针对性优化,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:

  • 避免在大量四边形分割操作发生时创建并持续持有大内存块;
  • 修复因重用 BSP 节点而导致四边形分割时发生的缓冲区溢出问题;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的光影效果;
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633,#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612 问题(#3637);
  • 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 修改全亮方块(fullbright blocks)仅发射方块光,不再发射天空光(#3640);
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,提升与其他模组的兼容性(#3648);
  • 修复损坏的配置界面,使其能正常显示;
  • 修复雾效闪烁问题(#3666)。

Sodium 0.8.12 for Fabric 26.1.2

on 2026 May 18
下载

Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次更新引入了全新的 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别反映卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,可能仅因少数几帧严重卡顿就被大幅拉低,即使其余时间帧率非常高,导致该平均值无法真实体现你绝大多数时间所看到的实际帧率。

新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。由于该功能会对性能造成一定影响,因此默认处于禁用状态。

此外,本版本还包含多项崩溃修复,以及针对特定场景下避免长期持有大块内存分配的优化调整。

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630)
  • 避免在大量面片分割操作发生时持续持有由此产生的大块内存分配
  • 修复因面片分割后重用 BSP 节点而导致的缓冲区溢出问题
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块提示对话框(#3624)
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642)
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体建模的相关问题
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637)
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631)
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635)
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
  • 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640)
  • 修复使用特定资源包时,云朵在树叶后方不可见的问题
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder 以提升模组兼容性,并修复 Beta 3 版本引发的崩溃(#3648)
  • 修复损坏的配置界面,使其正常显示
  • 修复雾效闪烁问题(#3666)

Sodium 0.8.12 for NeoForge 26.1.2

on 2026 May 18
下载

Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次更新引入了全新的 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧拉低,即使其余时间帧率非常高,也会导致平均值无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率。

新增一项可选设置:按实体四边形(quad)距摄像机最近点进行排序,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

此外,本版本还包含多项崩溃修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存长期驻留的优化调整。

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630)
  • 避免在大量四边形拆分操作发生时创建并长期持有大块内存
  • 修复因四边形拆分后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修正重复模块对话框(#3624)
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642)
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
  • 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612(#3637)
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631)
  • 新增按最近点排序实体四边形(Entity Quads)的选项(#3635)
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
  • 调整全亮方块仅发射方块光,不再发射天空光(#3640)
  • 修复使用特定资源包时,云层在树叶后方不可见的问题
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 Beta 3 版本中引发的崩溃(#3648)
  • 修复损坏的配置界面,使其能正常显示
  • 修复雾效闪烁问题(#3666)

Sodium 0.8.12-beta.4 for Fabric 26.1.2

on 2026 May 14
下载

Sodium 0.8.12-beta.4 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
  • 第98百分位数和第99.5百分位数分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 平均值(即 Minecraft 默认显示的 FPS)易受少数卡顿帧拖累,即使其余时间帧率很高,也会导致平均 FPS 无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率。

新增一项可选设置:按实体面片(quad)上距离摄像机最近的点进行排序,从而正确渲染具有特定几何结构、否则会因排序错误而显示异常的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会带来一定性能开销。

漏洞修复包括多个崩溃问题修复,以及针对特定场景中避免长期持有大块内存分配的改动:

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时动画异常的问题(#3630)
  • 避免在大量面片分割操作发生时创建并长期持有大块内存分配
  • 修复因面片分割导致 BSP 节点复用引发的缓冲区溢出问题
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624)
  • 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633、#3642)
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612 问题(#3637)
  • 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽(AO)与天空光等级计算错误)(#3631)
  • 新增“按最近点排序实体面片”的选项(#3635)
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误 Z 值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
  • 调整全亮方块(fullbright blocks)仅发射方块光,不再发射天空光(#3640)
  • 修复使用特定资源包时云朵在树叶后方不可见的问题
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 beta 3 版本中的崩溃问题(#3648)

欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。

Sodium 0.8.12-beta.4 for NeoForge 26.1.2

on 2026 May 14
下载

Sodium 0.8.12-beta.4 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存使用。此外,还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别反映卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即使整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致其无法真实代表你大部分时间所观察到的实际帧率。

新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定几何结构、否则会因排序错误而显示异常的同类半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

漏洞修复包括多个崩溃问题修复,以及若干针对特定场景下避免大内存占用的改动:

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
  • 避免在大量四边形拆分时产生的大内存分配被长期持有;
  • 修复因四边形拆分后重用 BSP 节点导致的缓冲区溢出;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624);
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增按最近点排序实体四边形的选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 修改全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
  • 修复特定资源包下云朵在树叶后不可见的问题;
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 beta 3 版本中的崩溃问题(#3648)。

欢迎参与本次版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。

Sodium 0.8.12-beta.3 for NeoForge 1.21.11

on 2026 May 14
下载

Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即便整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致其无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。

新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会错误排序)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

漏洞修复方面,包含多个崩溃问题修复,以及若干针对性调整,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:

  • 避免在大量面片分割发生时创建并持续持有大块内存;
  • 修复因面片分割导致 BSP 节点复用而引发的缓冲区溢出问题;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633,#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误 Z 值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648)。

欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈!

Sodium 0.8.12-beta.3 for Fabric 1.21.11

on 2026 May 14
下载

Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
  • 第98百分位数与第99.5百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 默认情况下 Minecraft 显示的平均帧率,可能因极少数卡顿帧而被显著拉低,即便其余时间帧率相当高,导致其无法真实反映你大多数时间所看到的实际帧率表现。

新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。出于性能考量,此选项默认处于禁用状态。

漏洞修复内容包括多个崩溃问题修复,以及若干针对性优化,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:

  • 避免在大量面片分割发生时创建并持续持有大块内存分配;
  • 修复因重用 BSP 节点而导致面片分割时发生的缓冲区溢出问题;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的渲染效果;
  • 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633,#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体造型的相关问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648)。

欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。

Sodium 0.8.12-alpha.3 for Fabric 1.21.1

on 2026 May 13
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概览

Sodium 0.8.12-alpha.3 是将现代版 Sodium 0.8 向后移植至 Minecraft 1.21.1 的版本。本实验性分支现已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试结果、其运行表现以及与生态系统的整合程度。随着使用范围扩大、异常行为被发现及用户反馈持续涌入,本版本的质量预计将进一步提升。

  • 显著提升了世界渲染性能(部分设备最高提升达 +115%);
  • 大幅优化了具有复杂模型的透明物体的渲染效果,尤其在水下场景中表现更佳;
  • 对视频设置菜单中的用户体验进行了大量改进;
  • 降低了世界区块更新时的延迟与微卡顿现象;
  • 实体渲染速度略有提升,尤其是透明生物与粒子效果;
  • 增强了对各类硬件及模组的兼容性;
  • ……以及众多 Bug 修复与功能优化……

使用与测试本版本

本版本包含 Config API 等向后移植功能及相关规范,旨在帮助模组开发者更便捷地跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 进行交互。本发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 与 1.21.11 的正式版本,Alpha/Beta 版本编号规则亦不相同。模组开发者可在 我们的 Maven 仓库 获取包括 Config API 在内的相关构建产物。

欢迎参与本版本的测试工作,协助协调模组兼容性问题,并在 我们的 Discord 服务器 中提供反馈。

发布时已知的不兼容模组:

  • Iris
  • Voxy
  • More culling、sodiumleafculling
  • Create Aeronautics、Sable

Alpha 系列更新日志

  • 修复 BufferBuilderMixin 在启用 requireOverwriteAnnotations 时与 Iris 的 MixinBufferBuilder_SeparateAo 冲突的问题(#3658);
  • 通过使构建脚本更贴近 1.21.11 所用版本,潜在修复发布流程中的若干问题。

Sodium 0.8.12-alpha.2 for NeoForge 1.21.1

on 2026 May 13
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概览

Sodium 0.8.12-alpha.2 是将现代版 Sodium 0.8 回溯适配至 Minecraft 1.21.1 的版本。该实验性分支现已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试结果、运行稳定性以及其与整个生态系统的兼容与集成程度。随着使用范围扩大、各类异常行为被发现并收到用户反馈,本版本的质量预计将持续提升。

  • 显著提升世界渲染性能(部分设备最高可达 +115%);
  • 大幅优化复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下场景中表现更佳;
  • 视频设置菜单中的用户体验获得大量改进;
  • 降低世界区块更新时的输入延迟与微卡顿现象;
  • 实体渲染速度略有提升,尤其是透明生物与粒子效果;
  • 进一步增强对各类硬件及模组的兼容性;
  • ……以及众多其他 Bug 修复与功能优化。

使用与测试本版本

本版本包含 Config API 等功能的回溯适配,以及一系列通用约定,旨在帮助模组开发者更便捷地实现跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 的交互。本发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 和 1.21.11 的正式版本,Alpha/Beta 编号规则亦不相同。模组开发者可前往 我们的 Maven 仓库 获取相关构件(如 Config API)。

欢迎参与本版本的测试工作,协同验证模组兼容性,并在 我们的 Discord 服务器 中提供反馈。

发布时已知的不兼容模组:

  • Iris
  • Voxy
  • More culling、sodiumleafculling
  • Create Aeronautics、Sable

Alpha 系列更新日志

  • 修复 BufferBuilderMixin 在启用 requireOverwriteAnnotations 时与 Iris 的 MixinBufferBuilder_SeparateAo 冲突的问题(#3658);
  • 通过使构建脚本更贴近 1.21.11 版本所用脚本,潜在修复发布流程中的问题。

Sodium 0.8.12-alpha.2 for Fabric 1.21.1

on 2026 May 13
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概览

Sodium 0.8.12-alpha.2 是将现代版 Sodium 0.8 向后移植至 Minecraft 1.21.1 的版本。本次实验已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试结果、其运行稳定性以及与生态系统的兼容整合程度。随着本版本被更广泛地使用、各类异常行为被逐步发现、用户反馈持续涌入,其整体质量预期将持续提升。

  • 显著提升了世界渲染性能(部分设备最高提升达 +115%);
  • 大幅优化了复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下环境中的表现;
  • 对视频设置菜单中的用户体验进行了大量改进;
  • 降低了世界区块更新时的延迟与微卡顿现象;
  • 略微加快了实体渲染速度,尤其是透明生物与粒子效果;
  • 进一步增强了硬件及模组兼容性;
  • ……以及众多其他 Bug 修复与功能优化……

使用与测试本版本

本版本包含 Config API 及其他约定的向后移植实现,旨在帮助模组更便捷地跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 交互。该发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 和 1.21.11 的正式版本,Alpha/Beta 编号规则亦不一致。模组开发者可在 我们的 Maven 仓库 中获取包括 Config API 在内的相关构建产物。

欢迎参与本版本的测试工作,协助协调模组兼容性问题,并在 我们的 Discord 服务器 中提交反馈。

发布时已知的不兼容模组:

  • Iris
  • Voxy
  • More culling、sodiumleafculling
  • Create Aeronautics、Sable

Alpha 系列更新日志

  • 修复 BufferBuilderMixin 在启用 requireOverwriteAnnotations 时与 Iris 的 MixinBufferBuilder_SeparateAo 冲突的问题(#3658);
  • 通过使构建脚本更贴近 1.21.11 版本所用脚本,潜在修复发布流程中的问题。

Sodium 0.8.12-beta.3 for NeoForge 26.1.2

on 2026 May 13
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Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 百分位数与第 99.5 百分位数则分别表示较慢与极慢帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,可能仅因少数卡顿帧而被显著拉低,即便其余时间帧率相当高。因此,平均帧率往往并不能真实代表你绝大多数时间所观察到的实际帧率。

新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误导致异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会带来一定性能开销。

漏洞修复方面,包括多个崩溃问题的修复,以及若干针对特定场景下避免长期持有大块内存分配的改动:

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
  • 避免在大量面片拆分操作发生时持续持有由此产生的大块内存分配;
  • 修复因面片拆分后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
  • 修复启动后检查未能实际执行的问题,并修正重复弹出模块对话框的问题(#3624);
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的相关问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637);
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 将全亮方块改为仅发射方块光,不发射天空光(#3640);
  • 修复使用特定资源包时云朵在树叶后不可见的问题;
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648)。

欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。

Sodium 0.8.12-beta.3 for Fabric 26.1.2

on 2026 May 13
下载

Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。

本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 默认由 Minecraft 显示的平均帧率,可能仅因少数卡顿帧而被显著拉低,即便其余时间帧率其实很高——这导致平均帧率往往无法真实反映你大多数时间所看到的实际帧率。

新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认禁用,因其会带来一定的性能开销。

漏洞修复包括多个崩溃问题修复,以及针对特定场景中避免长期持有大块内存分配的改动:

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
  • 避免在大量面片拆分操作发生时创建并长期持有大块内存;
  • 修复因面片拆分后重用 BSP 节点而导致的缓冲区溢出;
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复模块对话框重复弹出(#3624);
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642);
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
  • 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题;
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光照等级计算错误)(#3631);
  • 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
  • 修改全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
  • 修复使用特定资源包时,云朵在树叶后方不可见的问题;
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder 以提升与模组的兼容性(#3648)。

欢迎参与本次版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。

Sodium 0.8.12-alpha.1 for Fabric 1.21.1

on 2026 May 13
下载

Sodium 0.8.12-alpha.1 是将现代版 Sodium 0.8.12 向后移植至 Minecraft 1.21.1 的版本。本次实验已正式进入 Alpha 阶段。我们对该分支的长期支持力度,将取决于实际测试结果、其运行稳定性以及与生态系统的兼容与集成程度。随着本版本被更多用户使用、各类异常行为被逐步发现、以及社区反馈持续涌入,其整体质量有望进一步提升。

  • 显著提升了部分计算机上世界渲染性能(最高可达 +115%);
  • 大幅优化了复杂模型透明物体的渲染效果,尤其在水下场景中表现更佳;
  • 视频设置菜单中的用户体验获得大量改进;
  • 降低了世界区块更新时的输入延迟与微卡顿现象;
  • 实体渲染速度略有提升,对透明生物及粒子效果尤为明显;
  • 进一步增强了硬件兼容性与模组兼容性;
  • ……以及众多其他 Bug 修复与功能优化。

本版本还包含 Config API 及其他约定的向后移植,旨在帮助模组开发者更便捷地实现跨多个 Minecraft 版本与 Sodium 的交互。需注意:该发布系列的更新节奏不同于当前面向 Minecraft 26.1 和 1.21.11 的正式版本,且其 Alpha/Beta 版本编号规则亦不相同。

欢迎参与本版本的测试工作,协助协调模组兼容性问题,并通过我们的 Discord 服务器提供宝贵反馈。

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