Sodium 0.8.12-beta.2 for Fabric 26.1.2
on 2026 May 11Sodium 0.8.12-beta.2 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。
本次版本新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 百分位数与第 99.5 百分位数则分别反映卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易因少数卡顿帧被大幅拉低,即便其余时间帧率其实很高——这导致平均帧率往往无法真实代表你大部分时间所看到的实际帧率。
新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会带来一定性能开销。
漏洞修复内容包括多个崩溃问题修复,以及针对特定场景下避免长期持有大块内存分配的改动:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630)
- 避免在大量面片分割操作发生时创建并持续占用大块内存
- 修复因重用 BSP 节点导致面片分割时发生的缓冲区溢出问题
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
- 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复模块重复弹窗(#3624)
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642)
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637)
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631)
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635)
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
- 修改全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640)
Sodium 0.8.12-beta.1 for NeoForge 1.21.11
on 2026 May 09Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示较慢与极慢帧的帧率。 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即便其余时间帧率其实相当高——这导致平均帧率并不能很好地代表你绝大多数时间所实际看到的画面流畅度。
新增的“按最近点排序实体四边形”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
漏洞修复方面,包含多个崩溃问题的修复,以及若干针对特定场景下避免长期持有大块内存分配的改动:
- 避免在大量四边形分割发生时创建并长期持有大块内存;
- 修复因四边形分割后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离超过 32 时出现错误渲染;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径上大幅降低内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。
Sodium 0.8.12-beta.1 for Fabric 1.21.11
on 2026 May 09Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存使用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率。 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即便整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致该数值无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。
新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认禁用,因其会带来一定的性能开销。
漏洞修复涵盖多个崩溃问题,并调整了特定场景下对大块内存分配的持有行为:
- 避免在大量四边形拆分发生时创建并长期持有大块内存;
- 修复因重用 BSP 节点而导致四边形拆分时发生的缓冲区溢出;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的渲染效果;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径上大幅降低内存占用;
- 修复“改进模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光照等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。
Sodium 0.8.12-beta.1 for NeoForge 26.1.2
on 2026 May 08Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率。
默认情况下 Minecraft 显示的是平均帧率,但即使仅出现少量卡顿帧,也会显著拉低该数值,而其余时间帧率其实相当高。因此,平均帧率往往无法真实反映你大多数时间所实际看到的帧率表现。
新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。出于性能考虑,该选项默认处于禁用状态。
漏洞修复内容包括多个崩溃问题的修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存持续驻留的改动:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
- 避免在大量四边形拆分操作发生时创建的大内存分配被持续保留;
- 修复因四边形拆分导致 BSP 节点复用所引发的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
- 修复启动后校验检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624);
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径中大幅降低内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状处理的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。
Sodium 0.8.12-beta.1 for Fabric 26.1.2
on 2026 May 08钠 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。本次更新包含一项全新的 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率。
而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即便整体帧率很高,也可能因极少数卡顿帧被显著拉低,导致该数值无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率表现。
新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会错误排序)的相似半透明实体。由于该选项会带来性能开销,因此默认处于禁用状态。
漏洞修复方面,包括多个崩溃问题修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存持续驻留的调整:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
- 避免在大量面片拆分过程中产生的大块内存持续驻留;
- 修复因面片拆分后重用 BSP 节点所引发的缓冲区溢出;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
- 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624);
- 实现可选的百分位数帧率显示功能(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体塑形的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光照等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635)。
Sodium 0.8.11 for NeoForge 1.21.11
on 2026 May 04Sodium 0.8.11 for Fabric 1.21.11
on 2026 May 04Sodium 0.8.11 for Minecraft 1.21.11 makes some improvements to the options UI, introduces a new automatic publishing system, fixes some bugs, and introduces some small performance optimizations.
- Fix issues with improved item meshing and add documentation (#3581)
- Update neoforge to stable
- Workflow and Gradle based publishing setup with changelog system (#3575, #3622)
- refactor: Lazily construct expensive ShapeComparisonCache object (#3607)
- Invalidate cached search index sources to be properly indexed after language switch
- Jump to the mod's options when its header in the page list is clicked
- Show that an entry in the options page list leads to an external page more clearly
- Hide options search bar clear button when search bar is empty
- Implement Alt shortcuts and ESC discard behavior (#2769) (#3604)
- Reset button for options with hold-shift to reset functionality
- Fix rare translucency sorting crash when repeatedly interacting with specific chunks with some resource packs (#3609)
- Configurable filtering mode (#3618)
- Fix animated sprite mipping (#3619)
- Add caching to
GlStateManager#glViewport(#3309)
Sodium 0.8.11 for NeoForge 26.1.2
on 2026 May 04Sodium 0.8.11 for Fabric 26.1.2
on 2026 May 04Sodium 0.8.11 for Minecraft 26.1.2 makes some improvements to the options UI, introduces a new automatic publishing system, fixes some bugs, and introduces some small performance optimizations.
- Workflow and Gradle based publishing setup with changelog system (#3575, #3622)
- Invalidate cached search index sources to be properly indexed after language switch
- Jump to the mod's options when its header in the page list is clicked
- Show that an entry in the options page list leads to an external page more clearly
- Hide options search bar clear button when search bar is empty
- Implement Alt shortcuts and ESC discard behavior (#2769) (#3604)
- Reset button for options with hold-shift to reset functionality
- Fix rare translucency sorting crash when repeatedly interacting with specific chunks with some resource packs (#3609)
- Make the filtering mode configurable with an option and change the default to nearest
- Fix animated sprite mipping (#3619)
- Add caching to
GlStateManager#glViewport(#3309) - Add support for new fabric color provider API
- Fix tint on neoforge when blocks are rendered as items (#3615)
- Fix the animation when fluid sprites are obtained directly via FluidModel (#3630)
Sodium 0.8.10 for Fabric 26.1.2
on 2026 Apr 26Sodium 0.8.10 for Fabric 26.1.2
on 2026 Apr 26钠 0.8.10 修复了一些漏洞,并更新至最新版本的 NeoForge。
Sodium 0.8.10 for NeoForge 26.1.2
on 2026 Apr 26钠(Sodium)0.8.10 修复了一些漏洞,并更新至最新版本的 NeoForge。
Sodium 0.8.10 for Fabric 26.1.2
on 2026 Apr 26Sodium 0.8.10 修复了一些漏洞,并更新至最新版本的 NeoForge。
Sodium 0.8.10 for NeoForge 26.1.2
on 2026 Apr 26钠 0.8.10 修复了一些错误,并更新至最新版本的 NeoForge。
Sodium 0.8.9 for NeoForge 26.1.1
on 2026 Apr 03Sodium 0.8.9 for Fabric 26.1.1
on 2026 Apr 03Sodium 0.8.6 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Feb 24在此次版本中,我们修复了一些漏洞,并对遮挡剔除进行了小幅 CPU 端性能优化。




