基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
Sodium 0.9.2-alpha.1 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。诚邀您在各类场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。
其他更新包括:改进物品网格生成、优化物品渲染性能,以及大量错误修复。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。
- 通过在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型纹理错位(#3831)
- 对优化后的物品模型叠加层进行偏移处理,避免 Z 冲突
- 优化干瘪幽灵模型(#3815)
- 实现增量式自动整理多区域自适应尺寸分配器(#3634)
- 新增对 NeoForge 平台 FRAPI 的支持(#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足量内存
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
- 恢复面向实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
- 处理区块时间缓冲区的重设大小操作,以修复 #3809
- 向后移植 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能
衷心感谢为本次发布作出贡献的所有开发者!



