基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
Sodium 0.9.2-alpha.4 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载过程中缓冲区的分配与重设次数。请在各种场景中测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能遇到的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提交反馈和测试结果。
其他更改包括对物品网格生成的改进、物品渲染的优化,以及大量错误修复。此版本还新增了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。
- 在必要时移除 UV_SHRINK,防止物品模型错位(#3831)
- 偏移优化后物品模型的覆盖层,避免深度冲突(z-fighting)
- 优化干枯恶魂模型(#3815)
- 实现增量式自动整理的多竞技场自动调整大小分配器(Incrementally Defragmenting Auto-Sizing Multi-Arena Allocator)(#3634)
- 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 上检查输入法状态(IME)的相关代码
- 处理区块时间缓冲区的调整大小逻辑,以修复 #3809
感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!
Alpha 系列更新日志:
- 默认禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用
- 在图形选项的 Config API 中实现覆盖/叠加优先级(#3866)



