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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
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1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
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搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
Sodium 0.9.2-alpha.3 引入了一套全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载过程中被分配和调整大小的缓冲区数量。请通过在各种场景下测试该版本、对比帧率稳定性,并报告可能出现的问题来协助我们。欢迎在 我们的 Discord 服务器 的测试频道中提交反馈与测试结果。
其他变更包括:改进了物品网格生成、优化了物品渲染性能,以及修复了大量 Bug。本次发布还新增了对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持。
- 在必要处移除 UV_SHRINK,防止物品模型出现错位(#3831)
- 偏移优化后物品模型的叠加图层,以避免 Z 冲突
- 优化干瘪幽灵模型(#3815)
- 实现增量式自动整理的自适应多区域分配器(#3634)
- 新增对 NeoForge 平台上 FRAPI 的支持(#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够内存
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 平台上检查输入法状态的相关代码
- 恢复用于实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
- 处理区块时间缓冲区的重设大小问题,以修复 #3809
- 回溯 26.3 快照 6 中关于缓冲区回收的修复,以恢复物品栏内物品的渲染性能
感谢所有为本次发布做出贡献的开发者!
Alpha 系列更新日志:
- 修复打开视频设置时崩溃的问题
- 禁用竞技场缓冲区调试小部件的自动启用功能



