基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
钠 0.9.2-beta.1 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载和卸载时被分配和调整大小的缓冲区数量。请帮助我们在各种场景下测试此版本,对比帧率稳定性,并报告可能出现的任何问题。欢迎在我们的 Discord 服务器的测试频道中提供反馈和测试结果:点击加入。
其他改动包括改进物品网格构建、优化物品渲染,以及修复大量漏洞。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。
- 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位(#3831)
- 偏移优化后的物品模型的覆盖层以防止纹理闪烁
- 优化失水恶魂模型(#3815)
- 实现了增量碎片整理的自适应多竞技场分配器(#3634)
- 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 上检查输入法状态的代码
- 恢复实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
- 处理区块段时间缓冲区的调整大小以修复 #3809
- 从 26.3 快照 6 回移缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能
感谢所有为此版本做出贡献的人!
Alpha/Beta 系列更新日志:



