基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
此版本从 Sodium 0.6 的新版本中回退移植了大量改进和错误修复。我们建议玩家和模组包作者升级到此版本,因为部分更改可显著提升性能与稳定性。
模组兼容性
为尽量减少对其他模组的破坏性变更,已特别注意兼容性,因此绝大多数用户升级此版本时应不会遇到问题。但以下情况例外:
- ⚠️ 若使用 Indium 模组,必须更新至 1.0.36 或更高版本。
- ⚠️ 若使用 Iris 模组,必须更新至 1.7.6 或更高版本。
主要亮点
- 地形渲染质量显著提升(增加了顶点和纹理精度),修复了许多特殊方块模型的问题,尤其是模组内容相关的问题。在大型模组包或资源包中,相比此前版本,方块之间的纹理渗色现象大幅减少。
- 加载区块时的虚拟内存占用显著降低。这能大幅提升客户端的区块加载速度,并在许多系统上显著减少微卡顿现象。
- 针对集成 Intel GPU 进行了额外的地形渲染优化,性能显著提升(最高可达 10-15%,具体取决于渲染距离),并优化了帧缓冲拷贝性能(最高提升 3-5%,不受渲染距离影响)。
- 遮挡剔除机制略有改进,在较高渲染距离下最多可减少 10-15% 的渲染区域。
- 已将 Sodium 0.6+ 版本中所有关于硬件与驱动兼容性的改进回退移植至此版本,显著提升了用户体验。
其他变更
- 修复了地形渲染中子像素偏移的处理问题,该问题在使用超大纹理图集时(常见于大型模组包)会导致方块之间出现纹理接缝。
- 修复了某些方块叠加层(如自发光纹理)可能出现 Z 冲突(z-fighting)的问题。
- 修复了包含不同着色模式四边形的方块模型渲染问题(例如 VT's Bushy Leaves、Bray's World 等)。
- 修复了投影矩阵更改后(例如使用望远镜时),部分区块无法立即正确渲染的问题。
- 修复了附近区块中的超大实体可能被错误剔除的问题。
- 关于不兼容的 NVIDIA 或 Intel 显卡驱动版本的启动警告,现在仅在实际使用该显卡时才会显示。
- 启动时的错误提示更加友好,尤其是在报告图形驱动不兼容问题时。
- 修复了在不支持无转译层 OpenGL 的 Windows ARM CPU 上启动时崩溃的问题。
- 修复了 Windows 系统下对话框中“帮助”按钮无法打开默认网页浏览器的问题。
- 修复了大量与包含复杂几何体的区块相关的处理问题,解决了部分罕见崩溃和图形异常。
- 增加了对安装了 ASUS GPU Tweak III 软件用户的变通方案,因其会导致 Minecraft 性能严重下降甚至崩溃。
- 改进了 Windows 平台上 NVIDIA 显卡的驱动兼容性方案,可能提升双显卡笔记本的性能表现。
- 提升了对某些在实体渲染中使用自定义着色器的资源包的兼容性。
- 新增支持 Sprite Tracking API(最初在 Sodium 0.6.9 中引入)。