1.21.10+2.7.0
on 2025 Dec 20- 修复未使用MidnightLib时ModMenu功能异常的问题
- 标记1.21.11版本为兼容
- 迁移至Mojang映射命名方案
1.21.5+2.6.0
on 2025 Nov 12- 回溯移植闪电链附魔机制重构
- 修复了该附魔等级1时反而削弱而非增强的问题
- 新公式为
speed * (elecAspectlevel / elecAspectSpeedNerf) * (1 / powerNerf)) - ⚠️ 更新时(假设你使用了MidnightLib),请务必重置
elecAspectSpeedNerf(新值为5.0)和elecAspectWPowerSpeedNerf(新值为2.0),或在游戏中重新设置
1.21+2.3.0
on 2025 Nov 12- 回滚闪电链附魔机制重构
- 修复了附魔等级1时效果反而削弱而非增强的问题
- 新公式为
速度 * (闪电链等级 / 闪电链速度削弱系数) * (1 / 功率削弱系数) - ⚠️ 更新时(假设你使用了MidnightLib),请务必重置
elecAspectSpeedNerf(新值为5.0)和elecAspectWPowerSpeedNerf(新值为2.0),或在游戏中重新设置
1.21.10+2.6.0
on 2025 Nov 05- 更新至 1.21.10
- 重构闪电附魔(与 1.21.9 相同,但为方便查阅在此保留完整更新日志)
- 修复了附魔等级 1 实际上是削弱而非增强的问题
- 新公式为
speed * (elecAspectlevel / elecAspectSpeedNerf) * (1 / powerNerf) - 当迁移旧的配置文件时(假设你使用 MidnightLib),请确保重置
elecAspectSpeedNerf(新值为 5.0)和elecAspectWPowerSpeedNerf(新值为 2.0),或直接在游戏中进行调整
1.21.9+2.6.0
on 2025 Nov 05- 更新至 1.21.9(是的,不支持 1.21.10……你可以感谢 Mojang)
- 重构了闪电附魔(Lightning aspect)机制
- 修复了附魔等级 1 实际上是削弱而非增强的问题
- 新公式为:
speed * (elecAspectLevel / elecAspectSpeedNerf) * (1 / powerNerf) - 当你从旧配置文件迁移时(假设你使用 MidnightLib),请务必重置
elecAspectSpeedNerf(新值为 5.0)和elecAspectWPowerSpeedNerf(新值为 2.0),或者直接在游戏中重新设置
1.21.5+2.5.1
on 2025 Nov 05- 将模组标记为与 MC 1.21.9+ 不兼容
1.21.5+2.5.0
on 2025 Apr 04- 更新至1.21.5版本
- 更改了部分附魔装备变更的检测方式,这应该会带来些许性能提升
1.21.4+2.4.1
on 2025 Apr 04- 标记为与《我的世界》1.21.5及以上版本不兼容
1.21.5版本更新已基本准备就绪,还需要进行一些测试,而且我在某种程度上要等Carpet更新他们的模组版本,以便研究一些特定情况。 在此期间,请耐心等待。
1.21.4+2.4.0
on 2025 Feb 10- 在开发环境中添加了Carpet,用于测试在虚拟玩家实体上的附魔效果。
- 调整了大地属性:
- 现在被攻击的实体将不再增加向上的速度,而是其速度会被替换。
- 垂直速度得到了一个微小的增强。
- 该效果现在仅当被攻击的实体在地面上时才会生效,这在数据包文件中有条件限制(可通过数据包覆盖此条件)。
- 调整了风属性:
- 现在被攻击的实体将不再增加速度,而是其速度会被替换。
- 该效果已略微增强以产生一定影响。
- 现在会考虑击退抗性。
- 调整了风之诅咒:
- 改变了处理击退的方式以使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
- 这也导致了一些数据包的更改,以使该效果按预期工作。如果你在自己的数据包中修改了此附魔的强度,请确保检查新文件以正确调整你自己的设置!
- 修复了在某些情况下该附魔不起作用的问题(比如用一把“冷却充能”的剑攻击玩家)
- 改变了处理击退的方式以使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
1.21.2+2.3.0
on 2025 Feb 10- 在开发环境中添加了Carpet,用于测试对虚拟玩家实体的附魔效果。
- 调整了大地之力:
- 现在被攻击的实体将不再增加向上的速度,而是其速度会被替换。
- 垂直速度获得了一个微小的增强。
- 该效果现在仅当被攻击的实体在地面上时才会生效,这在数据包文件中有条件限制(可通过数据包覆盖此条件)。
- 调整了风之力:
- 现在被攻击的实体将不再增加速度,而是其速度会被替换。
- 该效果已略微增强以产生一定影响。
- 现在已考虑到击退抗性。
- 调整了风之诅咒:
- 改变了处理击退的方式,改为使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
- 这也导致了一些数据包的更改,以使该效果按预期工作。如果你在自己的数据包中修改了此附魔的强度,请确保检查新文件以正确调整你自己的设置!
- 修复了在某些情况下该附魔不起作用的问题(比如用一把“处于冷却充能状态”的剑攻击玩家)
- 改变了处理击退的方式,改为使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
1.21+2.2.0
on 2025 Feb 10- 在开发环境中添加了Carpet以测试对虚拟玩家实体的附魔效果。
- 调整了大地符文:
- 现在被攻击的实体不会增加向上的速度,而是其速度会被替换。
- 垂直速度获得了一个微小的增强。
- 该效果现在仅当被攻击的实体在地面上时才会生效,这在数据包文件中有条件限制(可通过数据包覆盖此条件)。
- 调整了风符文:
- 现在被攻击的实体不会增加速度,而是其速度会被替换。
- 该效果已略微增强以产生一些影响。
- 现在会考虑击退抗性。
- 调整了风之诅咒:
- 改变了处理击退的方式以使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
- 这也导致了一些数据包的更改,以使该效果按预期工作。如果你在自己的数据包中修改了此附魔的强度,请确保检查新文件以正确调整你自己的设置!
- 修复了该附魔在某些情况下不起作用的问题(比如用一把“处于冷却充能状态”的剑攻击玩家)
- 改变了处理击退的方式以使用速度,这导致垂直击退效果被添加到该效果中(取决于你攻击实体的方式)。
1.21.4+2.3.0
on 2024 Dec 07移植到 1.21.4
1.21.2+2.2.0
on 2024 Dec 07迁移到 1.21.2
1.21+2.1.1
on 2024 Dec 07- 修复装备/交换诅咒盔甲时的崩溃(仅在未安装 midnightlib 时)
1.20+1.2.1
on 2024 Dec 07- 修复在 MC 版本 1.20.2+ 加入服务器时的数据包错误(参见 #5)
1.20.5+1.3.0
on 2024 Dec 07- 对非玩家实体的土之方面的 Y 速度进行小幅增强
- 修复光诅咒没有效果的问题
- 当盔甲的诅咒效果处于活动状态时,添加绑定诅咒效果
- 这可以在服务器端使用 MidnightLib 禁用,无需客户端安装该模组
1.21+2.1.0
on 2024 Dec 072024 年 10 月 26 日编辑:
/!\ 请使用 1.21+2.1.1 版本,因为此版本(1.21+2.1.0)在不使用 MidnightLib 时会出现严重崩溃!/!\
- 对地球方面的 Y 速度进行了小幅增强
- 将地球方面的垂直速度在玩家和其他实体之间分开:
- 这将现有的“vertical_factor”属性修改为“vertical_factor_entities”
- 还添加了“vertical_factor_players”属性
- 当盔甲的诅咒效果处于活动状态时,添加绑定诅咒效果
- 可以在服务器端使用 MidnightLib 禁用此功能,而无需客户端安装该模组
1.20+1.2.0
on 2024 Dec 07- 对非玩家实体的地之方面的 Y 速度进行小幅度增强
- 当盔甲的诅咒效果处于活动状态时,添加绑定诅咒效果
- 可以使用 MidnightLib 在服务器端禁用此功能,无需客户端安装该模组
1.21+2.0.1
on 2024 Dec 071.20.5+1.2.3
on 2024 Dec 07- 修复当一个没有 GENERIC_ATTACK_DAMAGE 属性的实体击中另一个实体时的崩溃(见#4)



