基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.10
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 20 days ago
更新日志
2.0.2
- 修复了 2.0.1 中第一人称手设置未正确重置的问题
- 添加了
is_swinging_right_arm和is_swinging_left_arm布尔变量, 用于区分双足模型中的右臂和左臂摆动,如果没有手臂在摆动,则两者都应为 false,如果swing_progress > 0,则其中一个应为 true。 - 添加了对可选
player_cape.jem模型文件的支持,用于更好地为玩家披风进行动画处理player_cape.jem仅包含一个cloak部分,其位置与常规player.jem中的完全相同, 如果存在此模型,它将以一种特殊方式渲染,不会将原版动画应用于披风。 允许更轻松的自定义动画 (注意,此 jem 文件不能通过 EMF 配置导出,但导出的player.jem模型将完美适用于它,从 v2.0.2 开始)
在渲染和自定义动画之前,EMF 应用于player_cape.jem的唯一变换是:
- 围绕
y轴将披风旋转 180 度。(与原版匹配) - 将披风向后平移 2 像素。(与原版匹配)
- 如果玩家穿着胸甲,则将披风再向后平移 1 像素并向上平移。(与原版匹配)
不会对披风应用其他旋转或平移,允许完全自定义动画。
如果player_cape.jem不存在,常规player.jem中的cloak部分将渲染,但不会受益于 EMF 取消其原版动画

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
