基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
2.0.2
- 修复了 2.0.1 中第一人称手设置未正确重置的问题
- 添加了
is_swinging_right_arm
和is_swinging_left_arm
布尔变量, 用于区分双足模型中的右臂和左臂摆动,如果没有手臂在摆动,则两者都应为 false,如果swing_progress > 0
,则其中一个应为 true。 - 添加了对可选
player_cape.jem
模型文件的支持,用于更好地为玩家披风进行动画处理player_cape.jem
仅包含一个cloak
部分,其位置与常规player.jem
中的完全相同, 如果存在此模型,它将以一种特殊方式渲染,不会将原版动画应用于披风。 允许更轻松的自定义动画 (注意,此 jem 文件不能通过 EMF 配置导出,但导出的player.jem
模型将完美适用于它,从 v2.0.2 开始)
在渲染和自定义动画之前,EMF 应用于player_cape.jem
的唯一变换是:
- 围绕
y
轴将披风旋转 180 度。(与原版匹配) - 将披风向后平移 2 像素。(与原版匹配)
- 如果玩家穿着胸甲,则将披风再向后平移 1 像素并向上平移。(与原版匹配)
不会对披风应用其他旋转或平移,允许完全自定义动画。
如果player_cape.jem
不存在,常规player.jem
中的cloak
部分将渲染,但不会受益于 EMF 取消其原版动画