BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

优化实用工具游戏机制
7570a year ago
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

757
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-27
更新于 2026-02-19
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 2.0.2

[EMF] Entity Model Features 2.0.2

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

2.0.2

  • 修复了 2.0.1 中第一人称手设置未正确重置的问题
  • 添加了is_swinging_right_arm和is_swinging_left_arm布尔变量, 用于区分双足模型中的右臂和左臂摆动,如果没有手臂在摆动,则两者都应为 false,如果swing_progress > 0,则其中一个应为 true。
  • 添加了对可选player_cape.jem模型文件的支持,用于更好地为玩家披风进行动画处理 player_cape.jem仅包含一个cloak部分,其位置与常规player.jem中的完全相同, 如果存在此模型,它将以一种特殊方式渲染,不会将原版动画应用于披风。 允许更轻松的自定义动画 (注意,此 jem 文件不能通过 EMF 配置导出,但导出的player.jem模型将完美适用于它,从 v2.0.2 开始)

在渲染和自定义动画之前,EMF 应用于player_cape.jem的唯一变换是:

  • 围绕y轴将披风旋转 180 度。(与原版匹配)
  • 将披风向后平移 2 像素。(与原版匹配)
  • 如果玩家穿着胸甲,则将披风再向后平移 1 像素并向上平移。(与原版匹配)

不会对披风应用其他旋转或平移,允许完全自定义动画。 如果player_cape.jem不存在,常规player.jem中的cloak部分将渲染,但不会受益于 EMF 取消其原版动画

文件

entity_model_features_fabric_1.18.2-2.0.2.jar(371.9 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0.2

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.18.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:50:57

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号