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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 2.0.2

[EMF] Entity Model Features 2.0.2

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更新日志

2.0.2

  • 修复了 2.0.1 中第一人称手设置未正确重置的问题
  • 添加了is_swinging_right_arm和is_swinging_left_arm布尔变量, 用于区分双足模型中的右臂和左臂摆动,如果没有手臂在摆动,则两者都应为 false,如果swing_progress > 0,则其中一个应为 true。
  • 添加了对可选player_cape.jem模型文件的支持,用于更好地为玩家披风进行动画处理 player_cape.jem仅包含一个cloak部分,其位置与常规player.jem中的完全相同, 如果存在此模型,它将以一种特殊方式渲染,不会将原版动画应用于披风。 允许更轻松的自定义动画 (注意,此 jem 文件不能通过 EMF 配置导出,但导出的player.jem模型将完美适用于它,从 v2.0.2 开始)

在渲染和自定义动画之前,EMF 应用于player_cape.jem的唯一变换是:

  • 围绕y轴将披风旋转 180 度。(与原版匹配)
  • 将披风向后平移 2 像素。(与原版匹配)
  • 如果玩家穿着胸甲,则将披风再向后平移 1 像素并向上平移。(与原版匹配)

不会对披风应用其他旋转或平移,允许完全自定义动画。 如果player_cape.jem不存在,常规player.jem中的cloak部分将渲染,但不会受益于 EMF 取消其原版动画

文件

entity_model_features_fabric_1.18.2-2.0.2.jar(371.9 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0.2

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.18.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:50:57

版本号

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