基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 17 days ago
更新日志
1.1.0
- 修复了使用错误值的
rule_index变量 - 修复了
random()方法在未使用参数时的中断问题 - 修复了带有模型 ID 的模组实体导致的
Non [a-z0-9/._-] character in path崩溃问题,这些模型 ID 不会创建有效的标识符/资源位置 - 修复了只有在存在
wolf_collar.jem时狼项圈模型才与基础模型分离的问题*(在原版中,狼与项圈渲染器共享它们的基础模型)* - 修复了
!布尔值反转未应用于varb变量布尔值的问题 - 添加了
keyframe()和keyframeloop()动画方法,以简化关键帧格式动画,格式为keyframe(k, a, b, c,...),其中k是关键帧的线性进度(通常是一个计时器),所有其他值是各个关键帧的值。实际上,k = 0 将输出关键帧a的值,k = 1 将输出关键帧b的值,k = 1.5 将在b和c之间给出线性输出。实际上,k是播放通过关键帧的计时器,每个关键帧值为整数,a为 0。keyframeloop()将从最后一帧回绕到帧a,依此类推,随着k超过最后一帧。而keyframe()对于较高的k值将仅显示最后一帧。即使k为负数,也将将其视为正数。 - 修复了
print()和printb()方法仅在x值逻辑上解析为常量时才打印一次的问题 - 现在需要
ETF 4.6.1或更高版本 - 添加了
nan变量,在运行时解析为Float.NaN,主要用于调试目的,使用它应该会使任何数学函数/方程给出其失败结果。

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
