基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
- 修复了以
./
和~/
为前缀的模型纹理在最近的更改中出现的问题 - 扩展了 EMF API:
- 添加了
int getCurrentEMFVariantOfModel(EntityModel<?>)
,返回模型的当前变体,如果模型不是自定义 EMF 模型,则返回 -1。 - 添加了
boolean isModelAnimatedByEMF(EntityModel<?>)
,如果模型具有自定义 EMF 动画,则返回 true。 - 添加了
boolean isModelCustomizedByEMF(EntityModel<?>)
,如果模型是自定义 EMF 模型,则返回 true。 - 添加了
boolean isModelPartCustomToEMF(ModelPart)
,如果此模型部分是 EMF 添加的多余部分,并且不表示任何实际的普通香草部分,则返回 true。 - 添加了
boolean isModelPartAnimatedByEMF(ModelPart)
,如果此模型部分本身由 EMF 动画,则返回 true,例如"modePart.rx":"sin(age)"
。
- 添加了
- 修复了一些实体模型覆盖设置在游戏中未正确应用的问题,例如按实体类型修改渲染模式。
- 将盒子面 UV 高度/宽度为零的警告移动到仅在启用模型创建日志记录时出现,因为对于许多不关心此问题的包来说,它变得过于混乱。