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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

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0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本NeoForge - 1.20.2

NeoForge - 1.20.2

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更新日志

  • 在 1.21.6+ 中修复了 GUI 中的实体
  • 修复了许多崩溃问题
  • 为新模型 sheep_wool_undercoat、sheep_baby_wool_undercoat、(所有马类型)_saddle 添加了 optifine 格式部分映射
  • 修复了 1.21.2+ optifine 箱子模型在 2 个部分拆分且与 emf 配合不正确的问题
  • 现在使用 EBE 配置 API,在加载其 EMF 模型时正确禁用 EBE 块
  • 修复了一些模型创建日志消息,无论其启用设置如何仍会显示的问题
  • 降低了忽略其他模组错误使用实体模型的垃圾模型创建的阈值,从 500 次尝试降低到 64 次
  • 修复了一些模型在资源重新加载之前未正确变化的问题
  • 一段时间以来的 1.20 版本首次发布
  • 对源代码进行了大规模重构
  • 修复了通过 jpm 文件加载动画时的动画执行顺序问题
  • 修复了部分名称解析问题(例如 mouth.ty 解析为 classic_mouth.ty)
  • 修复了 baby_wolf_collar.jem
  • 从 1.21.5+ 开始的新牛、鸡和猪模型的回退行为已从其 cold_ 和 warm_ 变体中移除,它们将不再回退到基础模型
  • 添加了 temperate_cow.jem 作为 cow.jem 在 1.21.5+ 上的可选覆盖,以便包制作人员更轻松地管理不同版本的模型,此规则也适用于猪和鸡
  • 现在使用自定义每面 UV 的骨骼会像 optifine 一样正确忽略 mirrorTexture 字段

文件

entity_model_features_1.20.2-neoforge-3.0.0.jar(458.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3.0.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.20.2

下载量

0

发布时间

2025-08-24 13:30:35

版本号

设置
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