基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
[2.3.0]
- 剩余的 1.21.3 更改现在应该相当“稳定”,并且不太可能有重大变化,随着 OptiFine 的发展,可能只是语义上的变化
- 改进了 EMF 导出默认模型的方式,由于各种仅语义的更改,它们现在在 Blockbench 中看起来会漂亮得多
- 修复了之前 1.21.3 版本中的婴儿和其他模型缩放问题,具有某些自定义动画的婴儿模型,使用旧的偏移量,仍然损坏,需要打包制作者更新他们的包
- 更新了模型和部件名称,在游戏中查看
emf > models > all models
设置以获取所有模型和部件名称的最详细和准确列表- 龙 - “neck1 - neck5”和“tail1 - tail12”,替换“spine”
- 沼泽 - 与骷髅相同 + “mushrooms”部件
- 沼泽外层 - 与流浪外层相同
- 犰狳 - 在游戏内模型设置屏幕中查看部件列表
- 末地水晶 - “inner_glass”和“outer_glass”替换“glass”
- 箭 - “back, cross_1, cross_2”
- 幽灵箭 - “back, cross_1, cross_2”
- 蜜蜂刺 - “cross_1, cross_2”
- 玩家披风 - “cape”
- 玩家耳朵 - “left_ear”和“right_ear”
- 玩家苗条 - 如果不存在,现在将回退到 player.jem
- 大鲑鱼 - 回退到“salmon”
- 小鲑鱼 - 回退到“salmon”
- 微风风充能 - 与“wind_charge”相同
- 船模型现在使用命名约定<木材类型>_<船类型>,例如“oak_boat”和“oak_chest_boat”,并回退到旧的模型名称,例如“boat”和“chest_boat”
- 木筏和船模型不再包含“water_patch”部件本身,现在这是一个单独的模型
- water_patch - “water_patch”也支持船类型变体,例如“oak_water_patch”
- 我的世界模型现在都回退到默认的矿车模型
- 大箱子 - 已拆分为“chest_left”和“chest_right”模型,被困箱子也是如此。EMF 暂时将保留对旧模型名称的遗留支持
- 墙标志 - 回退到“sign”模型,并且没有“stick”部件
- 标志、墙标志和悬挂标志 - 所有都在模型名称中支持木材类型,例如“oak_sign”和“oak_wall_sign”,将回退到通用模型
- 可能还有其他一些小的更改,在游戏中查看
emf > models > all models
设置屏幕以获取最准确和完整的列表
- 添加了遗留模型回退
book
、evocation_illager
、evocation_fangs
和vindication_illager
- 许多其他小的调整和修复