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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

571
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Fabric - 2.3.0

Fabric - 2.3.0

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更新日志

[2.3.0]

  • 剩余的 1.21.3 更改现在应该相当“稳定”,并且不太可能有重大变化,随着 OptiFine 的发展,可能只是语义上的变化
  • 改进了 EMF 导出默认模型的方式,由于各种仅语义的更改,它们现在在 Blockbench 中看起来会漂亮得多
  • 修复了之前 1.21.3 版本中的婴儿和其他模型缩放问题,具有某些自定义动画的婴儿模型,使用旧的偏移量,仍然损坏,需要打包制作者更新他们的包
  • 更新了模型和部件名称,在游戏中查看emf > models > all models设置以获取所有模型和部件名称的最详细和准确列表
    • 龙 - “neck1 - neck5”和“tail1 - tail12”,替换“spine”
    • 沼泽 - 与骷髅相同 + “mushrooms”部件
    • 沼泽外层 - 与流浪外层相同
    • 犰狳 - 在游戏内模型设置屏幕中查看部件列表
    • 末地水晶 - “inner_glass”和“outer_glass”替换“glass”
    • 箭 - “back, cross_1, cross_2”
    • 幽灵箭 - “back, cross_1, cross_2”
    • 蜜蜂刺 - “cross_1, cross_2”
    • 玩家披风 - “cape”
    • 玩家耳朵 - “left_ear”和“right_ear”
    • 玩家苗条 - 如果不存在,现在将回退到 player.jem
    • 大鲑鱼 - 回退到“salmon”
    • 小鲑鱼 - 回退到“salmon”
    • 微风风充能 - 与“wind_charge”相同
    • 船模型现在使用命名约定<木材类型>_<船类型>,例如“oak_boat”和“oak_chest_boat”,并回退到旧的模型名称,例如“boat”和“chest_boat”
    • 木筏和船模型不再包含“water_patch”部件本身,现在这是一个单独的模型
    • water_patch - “water_patch”也支持船类型变体,例如“oak_water_patch”
    • 我的世界模型现在都回退到默认的矿车模型
    • 大箱子 - 已拆分为“chest_left”和“chest_right”模型,被困箱子也是如此。EMF 暂时将保留对旧模型名称的遗留支持
    • 墙标志 - 回退到“sign”模型,并且没有“stick”部件
    • 标志、墙标志和悬挂标志 - 所有都在模型名称中支持木材类型,例如“oak_sign”和“oak_wall_sign”,将回退到通用模型
    • 可能还有其他一些小的更改,在游戏中查看emf > models > all models设置屏幕以获取最准确和完整的列表
  • 添加了遗留模型回退book、evocation_illager、evocation_fangs和vindication_illager
  • 许多其他小的调整和修复

文件

entity_model_features_fabric_1.21.3-2.3.0.jar(414.05 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.3.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.2–1.21.3

下载量

17

发布时间

2024-12-01 07:35:41

版本号

设置
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