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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

571
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Forge - 1.20.2

Forge - 1.20.2

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更新日志

  • 现在需要 ETF 6.2.1 或更高版本
  • 修复了一个模型设置错误,该错误会破坏村民和狱卒、带有自定义模型声明纹理的服装和发光纹理
  • is_hover 现在尊重玩家当前的块交互范围以用于块实体
  • id 变量现在与 OptiFine 的值完全匹配
  • 重新设计了 player_cape.jem 实现,以更具兼容性,例如wavey capes模组现在可以正确覆盖它,并且 essentials 现在可以与之配合使用
  • 交换了模型的子文件夹加载优先级。optifine/cem/skeleton/skeleton.jem现在在optifine/cem/skeleton/skeleton.jem之前加载,以匹配 OptiFine 行为
  • 添加了一个 OptiFine 兼容设置,要求子模型文件夹具有变体,例如optifine/cem/skeleton/skeleton.jem如果没有optifine/cem/skeleton/skeleton2.jem或有效的.properties 文件将不会加载。
  • 模型导出不再将旋转浮点值打印为双精度数
  • 模型导出现在还记录所有导出和未导出部分的所有框值
  • 修复了纹理覆盖不适用于attach=true或原生部分的问题
  • 修复了在所有动画条目中多次声明/更新相同部分变换或变量时动画中断的问题
  • 向死亡时间变量添加了 tickdelta(修复了诸如骨架死亡物理等包中的抖动问题)
  • 修复了动画数学中并非所有this实例都能正确解析的问题
  • 为经常拼写错误的变量(如is_aggressive)添加了拼写纠正警告
  • 未找到的变量现在记录为错误而不是警告,并且对于未知的布尔值现在将正确默认为 false

文件

entity_model_features_forge_1.20.2-2.2.2.jar(413.74 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.2

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:54:18

版本号

设置
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