基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
- 现在需要 ETF 6.2.1 或更高版本
- 修复了一个模型设置错误,该错误会破坏村民和狱卒、带有自定义模型声明纹理的服装和发光纹理
- is_hover 现在尊重玩家当前的块交互范围以用于块实体
- id 变量现在与 OptiFine 的值完全匹配
- 重新设计了 player_cape.jem 实现,以更具兼容性,例如
wavey capes
模组现在可以正确覆盖它,并且 essentials 现在可以与之配合使用 - 交换了模型的子文件夹加载优先级。
optifine/cem/skeleton/skeleton.jem
现在在optifine/cem/skeleton/skeleton.jem
之前加载,以匹配 OptiFine 行为 - 添加了一个 OptiFine 兼容设置,要求子模型文件夹具有变体,例如
optifine/cem/skeleton/skeleton.jem
如果没有optifine/cem/skeleton/skeleton2.jem
或有效的.properties 文件将不会加载。 - 模型导出不再将旋转浮点值打印为双精度数
- 模型导出现在还记录所有导出和未导出部分的所有框值
- 修复了纹理覆盖不适用于
attach=true
或原生部分的问题 - 修复了在所有动画条目中多次声明/更新相同部分变换或变量时动画中断的问题
- 向死亡时间变量添加了 tickdelta(修复了诸如骨架死亡物理等包中的抖动问题)
- 修复了动画数学中并非所有
this
实例都能正确解析的问题 - 为经常拼写错误的变量(如
is_aggressive
)添加了拼写纠正警告 - 未找到的变量现在记录为错误而不是警告,并且对于未知的布尔值现在将正确默认为 false