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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 1.1.0

[EMF] Entity Model Features 1.1.0

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更新日志

1.1.0

  • 使用错误值修复了rule_index变量
  • 修复了在未使用参数时random()方法中断的问题
  • 修复了带有模型 ID 的模组实体导致的路径中出现非[a-z0-9/._-]字符的崩溃问题,这些模型 ID 不会创建有效的标识符/资源位置
  • 修复了仅在存在wolf_collar.jem时狼项圈模型才与基础模型分离的问题*(在原版中,狼与项圈渲染器共享其基础模型)*
  • 修复了!布尔值反转未应用于varb变量布尔值的问题
  • 添加了keyframe()和keyframeloop()动画方法,以简化关键帧格式的动画,格式为keyframe(k, a, b, c,...),其中k是关键帧的线性进度(通常是计时器),所有其他值是各个关键帧的值。实际上,k=0将输出关键帧a的值,k=1将输出关键帧b的值,k=1.5将在b和c之间给出线性输出。实际上,k是通过关键帧播放的计时器,每个关键帧值为整数,a为 0。keyframeloop()将从最后一帧回绕到帧a,依此类推,随着k超过最后一帧。而keyframe()对于较高的k值将仅显示最后一帧。即使k为负数,也将将其视为正数。
  • 修复了print()和printb()方法仅在x值逻辑上解析为常量时打印一次的问题
  • 现在需要ETF 4.6.1或更高版本
  • 添加了nan变量,在运行时解析为Float.NaN,主要用于调试目的,使用它应使任何数学函数/方程给出其失败结果。

文件

entity_model_features_forge_1.20.2-1.1.0.jar(289.54 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:45:01

版本号

设置
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