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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

571
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Fabric - 1.20.1

Fabric - 1.20.1

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更新日志

  • 修复了以前缀为 ./ 和 ~/ 的模型纹理在最近的更改中出现的问题
  • 扩展了 EMF API:
    • 添加了 int getCurrentEMFVariantOfModel(EntityModel<?>),返回模型的当前变体,如果模型不是自定义 EMF 模型,则返回 -1。
    • 添加了 boolean isModelAnimatedByEMF(EntityModel<?>),如果模型具有自定义 EMF 动画,则返回 true。
    • 添加了 boolean isModelCustomizedByEMF(EntityModel<?>),如果模型是自定义 EMF 模型,则返回 true。
    • 添加了 boolean isModelPartCustomToEMF(ModelPart),如果此模型部分是 EMF 添加的多余部分,并且不表示任何实际的普通 vanilla 部分,则返回 true。
    • 添加了 boolean isModelPartAnimatedByEMF(ModelPart),如果此模型部分本身由 EMF 动画,则返回 true,例如 "modePart.rx":"sin(age)"。
  • 修复了一些实体模型覆盖设置在游戏中未正确应用的问题,例如按实体类型修改渲染模式。
  • 将盒子面 UV 高度/宽度为零的警告移动到仅在启用模型创建日志记录时出现,因为对于许多不关心此问题的数据包来说,它变得过于嘈杂。

文件

entity_model_features_fabric_1.20.1-2.2.6.jar(421.12 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.2.6

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

11

发布时间

2024-12-01 06:56:26

版本号

设置
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