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更新日志
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纹理覆盖现在在未找到纹理时提供“缺失纹理”纹理,而不是不应用
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修复了某些玩家动画资源包下的第一人称手抖动问题
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添加了
ifb() randomb() catch()
动画函数ifb()
是if()
的布尔返回版本randomb()
是random()
的布尔返回版本catch(x, c, id)
是一个新的调试函数,它将始终返回x
,除非发生错误,在这种情况下它将返回c
。id
是可选的,它将使函数将c
返回的原因打印到带有此id
的日志中,以标识打印输出
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添加了
is_jumping
is_swimming
is_gliding
is_right_handed
动画变量 -
添加了
modelRule modelSuffix var varb global_var global_varb
随机属性 -
移除了实体变量的限制,使其仅可从声明模型访问*(OptiFine 对等)* (wolf_collar.jem 现在可以正确访问同一狼上由 wolf.jem 设置的变量)
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在 gui 的模型列表中添加了模型显示,以便在导出其.jem 文件之前查看模型
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添加了附件点
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添加了箭头和光谱箭头模型支持
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添加了
OptiFine 1.20.4_HD_U_I8_pre3
中列出的新模型部件 -
添加了变量
distance
is_blocking
is_crawling
height_above_ground
fluid_depth
fluid_depth_down
fluid_depth_up
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添加了全局变量,它们以“global_var.<name>”(浮点数)或“global_varb.<name>”(布尔值)的格式指定,它们由所有实体和方块实体共享,并允许进行更多技术方面的操作,如计数实体
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改进了规则索引,现在在未满足任何规则时正确应用 0
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修复了 v1.3 中返回的
cannot inherit from final class
forge 崩溃 -
将变体属性移动到 ETF 中
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修复了崩溃
.jem 加载失败 java.lang.NullPointerException: 由于“textureSize”为 null,无法读取数组长度
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在缺少的地方将模型文件名添加到崩溃消息中
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在 emf 模型导出中添加了
sizeAdd
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emf 模型导出现在对每个具有已知 OptiFine 部件名称的模型进行 2 次导出日志传递,一次传递带有 OptiFine 部件名称,一次传递不带有 OptiFine 部件名称。不带的那次可能会显示一些额外的部件,这些部件未被 OptiFine 使用,或者是由模组添加的
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EMF 模型部件框现在可以额外声明
sizeAddX sizeAddY sizeAddZ
,与仅在 OptiFine 中使用的sizeAdd
不同,用于每个轴的模型膨胀。sizeAdd
仍将像以前一样工作,但如果存在其他尺寸,则将被覆盖。 -
为
breeze
breeze_eyes
breeze_wind
wind_charge
添加了 OptiFine 部件名称定义 -
修复了在 1.3 中“!(arms.visible)”有效但“!arms.visible”无效的情况
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模组模型的目录格式已从
assets/minecraft/optifine/cem/modded/<namespace>/<modelname>.jem
更改为assets/<namespace>/optifine/cem/<modelname>.jem
- 带有/modded/文件夹的旧目录目前仍受支持,但已被视为已弃用
- 此更改使事情与模组命名空间更加一致
emf/cem/
目录在这些命名空间中也是有效的,并且可以将<modelname>.jem
文件放在同名的文件夹中,例如cem/<modelname>/<modelname>.jem
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为动画距离 LOD 设置添加了一个设置,现在考虑实体的大小以减少对较大实体的影响
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修复了直接反转方法时的崩溃,例如
!between(....)
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当应用于模型部件或变量时,失败的动画表达式现在将解析为
0
(OptiFine 对等) -
支持 ETF 的新配置屏幕构建器
- 添加了一个类别“Animation math details”,其中列出并解释了注册到动画数学系统的所有函数和变量
- 添加了一个类别“All models”,允许针对每个.jem 文件应用某些设置,并选择性地禁用某些模型的加载
- 将一些设置(主要是距离 LOD 的设置)移动到新的类别“performance settings”中
- 在“per entity settings”类别中添加了设置,以允许仅对那些实体应用某些设置