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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 2.0

[EMF] Entity Model Features 2.0

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更新日志

  • 纹理覆盖现在在未找到纹理时提供“缺失纹理”纹理,而不是不应用

  • 修复了某些玩家动画资源包下的第一人称手抖动问题

  • 添加了ifb() randomb() catch()动画函数

    • ifb()是if()的布尔返回版本
    • randomb()是random()的布尔返回版本
    • catch(x, c, id)是一个新的调试函数,它将始终返回x,除非发生错误,在这种情况下它将返回c。id是可选的,它将使函数将c返回的原因打印到带有此id的日志中,以标识打印输出
  • 添加了is_jumping is_swimming is_gliding is_right_handed动画变量

  • 添加了modelRule modelSuffix var varb global_var global_varb随机属性

  • 移除了实体变量的限制,使其仅可从声明模型访问*(OptiFine 对等)* (wolf_collar.jem 现在可以正确访问同一狼上由 wolf.jem 设置的变量)

  • 在 gui 的模型列表中添加了模型显示,以便在导出其.jem 文件之前查看模型

  • 添加了附件点

  • 添加了箭头和光谱箭头模型支持

  • 添加了OptiFine 1.20.4_HD_U_I8_pre3中列出的新模型部件

  • 添加了变量distance is_blocking is_crawling height_above_ground fluid_depth fluid_depth_down fluid_depth_up

  • 添加了全局变量,它们以“global_var.<name>”(浮点数)或“global_varb.<name>”(布尔值)的格式指定,它们由所有实体和方块实体共享,并允许进行更多技术方面的操作,如计数实体

  • 改进了规则索引,现在在未满足任何规则时正确应用 0

  • 修复了 v1.3 中返回的cannot inherit from final class forge 崩溃

  • 将变体属性移动到 ETF 中

  • 修复了崩溃.jem 加载失败 java.lang.NullPointerException: 由于“textureSize”为 null,无法读取数组长度

  • 在缺少的地方将模型文件名添加到崩溃消息中

  • 在 emf 模型导出中添加了sizeAdd

  • emf 模型导出现在对每个具有已知 OptiFine 部件名称的模型进行 2 次导出日志传递,一次传递带有 OptiFine 部件名称,一次传递不带有 OptiFine 部件名称。不带的那次可能会显示一些额外的部件,这些部件未被 OptiFine 使用,或者是由模组添加的

  • EMF 模型部件框现在可以额外声明sizeAddX sizeAddY sizeAddZ,与仅在 OptiFine 中使用的sizeAdd不同,用于每个轴的模型膨胀。sizeAdd仍将像以前一样工作,但如果存在其他尺寸,则将被覆盖。

  • 为breeze breeze_eyes breeze_wind wind_charge添加了 OptiFine 部件名称定义

  • 修复了在 1.3 中“!(arms.visible)”有效但“!arms.visible”无效的情况

  • 模组模型的目录格式已从assets/minecraft/optifine/cem/modded/<namespace>/<modelname>.jem更改为assets/<namespace>/optifine/cem/<modelname>.jem

    • 带有/modded/文件夹的旧目录目前仍受支持,但已被视为已弃用
    • 此更改使事情与模组命名空间更加一致
    • emf/cem/目录在这些命名空间中也是有效的,并且可以将<modelname>.jem文件放在同名的文件夹中,例如cem/<modelname>/<modelname>.jem
  • 为动画距离 LOD 设置添加了一个设置,现在考虑实体的大小以减少对较大实体的影响

  • 修复了直接反转方法时的崩溃,例如!between(....)

  • 当应用于模型部件或变量时,失败的动画表达式现在将解析为0(OptiFine 对等)

  • 支持 ETF 的新配置屏幕构建器

    • 添加了一个类别“Animation math details”,其中列出并解释了注册到动画数学系统的所有函数和变量
    • 添加了一个类别“All models”,允许针对每个.jem 文件应用某些设置,并选择性地禁用某些模型的加载
    • 将一些设置(主要是距离 LOD 的设置)移动到新的类别“performance settings”中
    • 在“per entity settings”类别中添加了设置,以允许仅对那些实体应用某些设置

文件

entity_model_features_fabric_1.18.2-2.0.jar(367.29 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2024-12-01 06:50:02

版本号

设置
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