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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 1.2

[EMF] Entity Model Features 1.2

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更新日志

  • 添加了仅 EMF 的随机属性,以使模型变体在通常不需要 ETF 属性的情况下更易于处理。 例如,在 ETF 中不需要属性来检查猫变体,因为您已经直接使用了黑猫纹理。 属性名称为variant或variants。 该属性允许使用正则表达式、模式或简单的变体名称列表。 如果属性以"print:"开头,它将在游戏日志中打印为实体找到的变体,并像往常一样使用属性文本的其余部分。 此属性将适用于任何实现了VariantHolder<T>类的修改实体,并将使用类型的字符串表示形式,例如猫的“black”,船的“oak”。 此属性还与以下块实体独特地配合使用: 标志(木材)、床(颜色)、鞘翅箱(颜色)、装饰罐(所有 4 种碎片面类型)。 对于所有其他常规和块实体,它将返回EntityType或BlockEntityType注册表 ID。这允许分离可能使用相同模型名称的不同实体类型,例如各种修改实体所做的那样。

  • 添加了 NeoForge 1.20.2 支持,所有先前版本都不会有单独的 forge 和 neoforge jars。

  • 修复了布尔反相方法

  • 修复了大多数(如果不是全部)模型变体问题

  • 更好的纹理覆盖代码

  • 覆盖中的自发光纹理现在可以正确工作

  • 为 ETF 重写进行了返工

  • 在 EMF 设置中添加了模型变体率设置

  • 修复了配置 GUI 屏幕变黑且不显示 mob 的问题

  • 添加了一个调试打印设置,当右键单击实体时,它将在聊天和日志中打印调试信息

  • EMF 现在可以接受没有.properties 文件的模型变体,您甚至不需要声明“default”模型, 您只需创建 villager2.jem,变体 #1 将自动成为香草模型。

  • 修复了持有实体(如玩家持有箱子)的问题,该问题会干扰为该实体渲染的其他模型,例如 Elytra

  • 修复了其他几个小问题

  • 还修复了纹理覆盖也影响村民服装层的问题

  • 纹理覆盖现在使用基础模型的渲染层工厂*(修复了基础模型有纹理覆盖时的村民服装层和其他一些问题)*

  • 确保纹理覆盖不会在实体多次重用模型时再次应用*(例如,村民服装重用基础村民模型)*

  • 修复了 sodium 0.5.4 兼容性

文件

entity_model_features_fabric_1.20.2-1.2.jar(290.65 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:46:09

版本号

设置
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