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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[EMF] Entity Model Features 1.3

[EMF] Entity Model Features 1.3

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更新日志

  • 添加了EMFAnimationApi,它允许其他模组向 EMF 注册自己的自定义动画变量和函数。
    • 可以通过FloatSupplier为简单数字变量向EMFAnimationApi添加变量。
      • 通过BooleanSupplier为简单布尔变量添加变量。
      • 如果你的变量需要更复杂的逻辑,例如读取复杂的变量名或在不同上下文中给出不同的结果,可以通过自定义变量工厂添加变量。
    • 可以通过以下方式向EMFAnimationApi添加函数:
      • 通过Function<Float, Float>为具有 1 个参数的简单函数添加函数。
      • 通过BiFunction<Float, Float, Float>为具有 2 个参数的简单函数添加函数。
      • 通过TriFunction<Float, Float, Float, Float>为具有 3 个参数的简单函数添加函数。
      • 通过Function<List<Float>, Float>为具有可变数量参数的函数添加函数,这些参数通过List<Float>提供。
      • 如果你的函数需要更复杂的逻辑,例如将参数字符串读取为除浮点数之外的值,可以通过自定义函数工厂添加函数。
  • 将未知模型打印选项更改为模型导出,并添加了将所有模型信息导出到.jem 文件或日志的选项,不仅仅是未知/修改过的模型。
    • 模型现在以正确的枢轴、盒子和 UV 导出为Blockbench准备好的格式。
    • 模型现在导出到.minecraft/emf/export/。
  • 实现了is_on_head、is_in_hand和is_in_item_frame,它们之前没有任何作用。
  • 修复了一个"newstate" is null崩溃。
  • 添加了Animation LOD 距离设置,允许你设置 EMF 开始跳过动画帧以节省性能的距离。
  • 添加了在低 fps 时保留 LOD设置,当游戏运行在 60 fps 以下时,该设置将成比例地减少上述 LOD 设置的影响,因为在较低的 fps 下跳过的帧可能会更明显。
  • 重新设计了配置屏幕,在适当的地方使用滑块。
  • 将wolf_armor添加到 OptiFine 名称映射中。
  • 无效的纹理覆盖将不再导致模型无法加载,而是记录错误并使用原版纹理。
  • EMF 日志消息现在以更短的[EMF]为前缀。
  • 暂时禁用带有三叉戟的纹理覆盖,因为它们有问题且难以排查。
  • 添加了调试渲染选项纹理上的线框,它同时渲染模型的线框和纹理。
  • 添加了调试渲染选项纹理上闪烁的线框,它同时渲染模型的线框和纹理,但线框会淡入淡出。
  • EMF 现在可以正确读取 OptiFine 设置的各种相对路径的所有纹理覆盖,例如./、~/等。
  • 添加了一个配置设置(默认启用),允许 EMF 修改增强块实体 (EBE)模组的配置,以禁用为加载了自定义 EMF 模型的块实体启用该设置。
  • 修复了纹理覆盖与特征渲染器配合时出现的奇怪行为(修复了 Ewan 的带有村民的实体健康条 cem 模型)。
  • 将left_ear和right_ear添加到head_piglin.jem中,这似乎是正确的,但在 OptiFine 的文档中缺失了:/
  • 减少并重新措辞了一些会让用户担心的加载日志垃圾信息(例如,Fresh Animations 1.9 现在在加载时不会发送任何日志错误)。
  • 添加了仅用于 EMF 的弧度和度的旋转逻辑函数wrapdeg() wraprad() degdiff() raddiff()。
    • wrap函数将旋转值向下包装到其最小的相同值,例如wrapdeg(370)将返回10,wrapdeg(350)将返回-10。
    • diff函数将返回两个旋转值之间的结果差异,并考虑旋转,例如degdiff(10, 350)将返回-20,degdiff(10, 370)将返回0。
  • 添加了许多仅用于 EMF 的插值动画函数。
    • catmullrom() quadbezier() cubicbezier() hermite() easeinoutexpo() easeinexpo() easeoutexpo() easeinoutcirc() easeincirc() easeoutcirc() easeinoutelastic() easeinelastic() easeoutelastic() easeinoutback() easeinback() easeoutback() easeinoutbounce() easeinbounce() easeoutbounce() easeinquad() easeoutquad() easeinoutquad() easeincubic() easeoutcubic() easeinoutcubic() easeinquart() easeoutquart() easeinoutquart() easeinquint() easeoutquint() easeinoutquint() easeinsine() easeoutsine() easeinoutsine()。
    • hermite 和 catmullrom 有 5 个参数,bezier 有 4 个参数,其余的有 3 个参数,并且都以与lerp()相同的方式使用,其中增量值是第一个参数。
    • 这是一个了解这些函数外观的好网站:https://easings.net/。
  • 添加了e变量。
  • 修复了某个混入导致的崩溃。
  • EMF 现在支持修改使用原版块实体模型的修改过的块实体模型,与原版模型分开。
    • (例如,lootr模组的箱子现在尝试读取modded/lootr/special_loot_chest.jem,而不是与chest.jem冲突)。
    • 启用打印未知模型设置将在日志中打印这些示例。
  • 完全重写了动画变量和函数的创建,这应该减少内存使用,并允许其他模组添加自己的变量和函数。
  • 重新措辞了一些翻译。

文件

entity_model_features_forge_1.18.2-1.3.jar(335.87 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

1

发布时间

2024-12-01 06:48:08

版本号

设置
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