基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
[2.1.1]
- 现在需要 ETF 6.1.3 或更高版本
- 添加了新的 EMFAnimationAPI 方法,以允许其他模组:
- 暂停/恢复实体的整个自定义模型动画
- 暂停/恢复实体动画中的单个自定义模型部分
- 锁定/解锁实体,使其仅使用其原生模型
- 将实体和块实体转换为 EMFEntity 接口的实用方法 这些将允许其他模组在需要时抑制特定实体的 EMF 动画和模型,例如用于表情
- 修复了 EMF 将值应用于具有给定 ID 的最后一部分,而不是第一部分的问题*(OptiFine 对等性)*
- 修复了
scale
模型部分的默认设置在具有新格式动画的生物(如守卫者和青蛙)上未正确应用的问题 - 修复了在 1.21 中导出模型时的崩溃
- 修复了 1.21 中的
not building
崩溃 - 修复了
root
部分在模型导出中未出现的问题 - 修复了一个错误,其中项目附件可能会延续到其他生物渲染中
- 修复了末影龙
spine
部分在具有纹理覆盖时未渲染的问题 - 当加载自定义块实体模型时,允许 EMF 禁用 EBE 设置的设置,现在在 EMF 配置警告屏幕中具有更详细和信息丰富的显示
- 修复了使用旧的
modded
目录格式的模组模型导出日志,导出日志现在还给出了从资产文件夹开始的 jem 的完整路径 - 模型导出现在放置在
.minecraft
目录中的emf/export/assets/
文件夹中,具有从资产文件夹开始的完全正确和命名空间的路径 - 修复了原生旗帜模型的摆动在 EMF 动画之上添加的问题,因为原生旗帜在多个阶段中渲染
- 将
pi
从 3.1415926 更改为 3.1415927,以匹配原生 pi 使用,并且似乎与 OptiFine 匹配,尽管文档如此 - 更改了各种数学方法,例如
sin() & cos()
,不再使用 java.lang.Math,而是使用 Minecraft 内部数学类 - 上述 2 个更改修复了 fa 1.9.1 中的复仇者
- 添加了对
inner_armor.jem
和outer_armor.jem
的支持,作为实体特定装甲模型未找到时的回退,例如zombie_inner_armor.jem
和zombie_outer_armor.jem
- 修复了一些缺失的生物对
is_aggressive
变量的支持 - 将
height_above_ground
变量更改为检测具有可站立顶部表面的块,而不仅仅是实体块 - 修复了一个导致某些块实体模型纹理覆盖在第一人称视图中出现在其虹膜着色器阴影传递位置的错误
- 添加了一个优化选项,将在虹膜阴影传递期间跳过重新计算实体模型动画,默认启用,并且应该始终保持启用,仅在未来虹膜 api 更改或虹膜端口出现奇怪行为的情况下才是一个选项。
- 修复了三叉戟模型部分在 OptiFine 映射中意外声明额外部分的问题,这可能导致原生三叉戟部分在许多自定义三叉戟模型中重新出现