基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.10
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 20 days ago
更新日志
[2.2.7]
- 更新至 1.21.2+
1.21.2+ 有大量内部实体渲染更改,其中许多更改将影响模型,请查看我的 discord 以获取我对预期更改及其影响的详细说明 或此链接
https://github.com/Traben-0/Entity_Model_Features/blob/master/.github/1.21.2%2B changes.md
- 移除了尝试还原其他模组更改的 emf 模型的设置,因为新更改会带来大量开销
creaking_transient实体变体将首先尝试使用creaking_transient.jem,否则将使用creaking.jem- 不同的船类型现在使用格式<木材类型>_<船类型>.jem,例如
oak_boat.jem、oak_chest_boat.jem,以及木筏bamboo_raft.jem、bamboo_chest_raft.jem这与 EMF 以前使用其原版模型 ID 如boat/oak.jem不同 - 已添加
baby_inner_armor.jem和baby_outer_armor.jem作为婴儿盔甲模型的回退 player_cape.jem和arrow.jem由于包含在原版渲染中,现在有完全不同的实现方式wind_charge部分名称已更新以反映 OptiFine 中的更改- 已将 OptiFine 限制设置为默认禁用,以始终要求变体的基础模型,因为该限制在 OptiFine 中不一致,并影响了在 OptiFine 中正常工作的几个包(配置名称已更改,因此这将自动为您更新)

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
