Entity Dialogue
把 Minecraft 里的任何实体变成能聊天的对象,并用 AI 主持人跑一场桌面风格的冒险。
单机优先。 模组不新增任何网络包(一切在集成服务器上运行);可选的 AI 功能只会请求你自己配置的接口地址。
主要功能
- 三种对话模式:VN 式大框(立绘/打字机/选项/过场)、无框气泡(聊天栏点选项)、无框 AI(右键选中后直接打字,NPC 会回话并做出动作)
- 游戏内对话树编辑器:画布上拖拽连线做分支,每个实体一棵树,存成可分享的 JSON 文件
- 跑团工具箱:实体骰子 d4/d6/d8/d10(大骰子自动按组合掷,d100=2×d10、d20=d6+d10)、掷骰表达式、判定自动结算并让 DM 接着讲故事、角色卡(八属性/HP/SAN/技能)、记忆与好感度、历史记录本
- 剧本系统:地点、可调查物件、判定条目的成功/失败文本、NPC、全局规则、结局;内置一部样例剧本;进度随世界存档并自动恢复
- 场景与建筑:天气/时间/音效/粒子/生成实体/放置方块/光照/放置与旋转建筑;低精度场景生成(森林/废墟/祭坛/营地);支持导入 4 种建筑格式(
.nbt/ Sponge.schematic/ WorldEdit.schem/ Litematica.litematic) - 主持人:4 圆石合成召唤器 → 右键召唤悦灵外观的 DM,32 格内玩家自动获得角色卡、历史记录本与骰子手册
AI 功能(可选)
使用 OpenAI 兼容接口(已验证 DeepSeek)。默认关闭,需要你在游戏内配置自己的接口地址、模型名与 API Key。不开 AI,其余功能全部可离线使用。
环境要求
Minecraft 1.21.1 + NeoForge 21.1.244(或更新的 21.1.x)
说明
- 面向单机设计,专用服务器未测试
- 完整中英双语:界面、命令回执、AI 提示词、内置剧本与报错信息都跟随游戏语言(选项 → 语言)自动切换,AI 回复也会用对应语言



