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高度自定义的 Minecraft 对话系统:三模式对话、实体动作、立绘动画、过场演出、AI 自由聊天

游戏机制
203 months ago
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高度自定义的 Minecraft 对话系统:三模式对话、实体动作、立绘动画、过场演出、AI 自由聊天

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游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
BBSMC 创作者激励广告

创作者

WhitePoHan Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-06
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

实体对话框 1.9.0

by WhitePoHan on 2026 Oct 04
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中文 — 1.9.0 更新内容(自 1.0.0 起) 这是一次大更新:Entity Dialogue 从"对话系统"长成了一套完整的跑团工具箱。 如果你玩过 1.0.0,下面几乎全是新的。

现在是完整中英双语 界面、命令回执、报错与校验提示、AI 提示词、内置剧本全部提供中英两套,并跟随游戏语言(选项 → 语言)自动切换 NPC、主持人以及 AI 的回复语言也会跟着切换 指令关键字中英都认([act:jump] 与 [act:跳跃] 等效),作者用哪种语言写的对话树/剧本都能共用 技能名支持跨语言匹配:英文剧本里的 Spot Hidden 能找到中文角色卡上的「侦查」 可以召唤的主持人(DM) 新增主持人召唤器(4 圆石,2×2 背包格内合成),右键召唤或挪动 DM——悦灵外观的主持人实体 32 格内的玩家自动获得角色卡、历史记录本与骰子手册 DM 身份固定:它对你这群人的记忆跨召唤连续 骰子与完整判定闭环 新增实体骰子 d4/d6/d8/d10(掷出有演出);大骰子用现有骰子组合(d100=2×d10、d20=d6+d10) 表达式引擎:支持 1d3、2d10+5、d100<=65、SC 1/1d3 等 自动结算:发起判定 → 你掷骰 → 系统结算并把结果交给 DM,DM 自己接着讲故事,不用你报点数 新增骰子手册物品,解释规则与骰子组合 角色卡 新增全屏角色卡界面:八项属性、HP/SAN、技能表、背景故事、头像 按玩家、按世界存档;技能值就是判定的目标值 记忆、好感度与历史 每个 NPC 对每个玩家保留独立记忆与好感度(敌对 → 亲密) 记忆由 AI 定期总结,长会话也不会前后矛盾 新增历史记录本:按 NPC 分组回看聊过什么,带时间戳 跑团剧本 新增剧本系统:地点、可调查物件、判定条目的成功/失败文本、NPC、全局规则、结局 内置一部样例剧本,首次启动自动复制到配置目录 剧本进度随世界存档,进服或重新召唤 DM 时自动恢复;也可手动保存/恢复 场景与建筑 低精度程序化场景生成:森林、废墟、祭坛、营地 精确建筑放置:支持旋转与自动贴地 建筑导入支持 4 种格式:原版 .nbt、Sponge .schematic、WorldEdit .schem、Litematica .litematic;配置目录首次启动自动创建,并各带一个样例文件 体验与修复 新增可选的指令回显:能看到 AI 正在下发什么指令 修复:AI 模式下右键村民会弹出原版交易界面(连按两下也会) 修复:历史记录界面现在可读——自动换行、剥离隐藏指令、说话人重标 修复:跑团进度原来只在后台默默写盘,现在会明确显示 修复:和主持人对话时可能出现的崩溃

实体对话框 1.0.0

by WhitePoHan on 2026 Aug 06
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