基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
- 新增 26.2 NeoForge 版本
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法,修复 #313
- 修复调试标志混乱的问题
- 格式化并优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 ≤ 1.12.2 的构建已迁移至新仓库:https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新对主线程上提取所需(方块)实体数据的逻辑进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你喜欢冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0



