1.11.2-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Sep 21热修复 1.11.2
- 使用自有变量存储方块位置。
- 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
- 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题
兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容
热修复 1.11.1
- 26.3 中被刻剔除的实体缺少插值,导致隐形和高速移动。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 版本的问题。修复 #329
- 从不剔除本地玩家,防止例如在 26.3 中使用 freecam 时崩溃
1.11.0 更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 支持
- 新增 26.2 NeoForge 支持
- 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对面块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱
- 格式化、优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现被剔除实体遵循名称显示距离,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新贡献者
- @nunoguevara 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308 完成了首次贡献
- @artegoser 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316 完成了首次贡献
说明
本次版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的其他模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。据我测试,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,而上个版本约为 0.5ms。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不会受到这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode(安全模式)标志,可以将所有查询移回主线程之外,消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2
1.11.2-1.19.4 - Forge
on 2026 Sep 21热修复 1.11.2
- 使用自有变量存储 BlockPos。
- 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
- 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题
兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容
热修复 1.11.1
- 26.3 中被剔除实体的刻间插值缺失,导致实体隐形和移动过快。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
- 永不剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 更改内容
- 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 添加对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现对被剔除实体尊重名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移到主线程上进行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个刻(250 毫秒)耗时应在 1 毫秒以内,而上一版本约为 0.5 毫秒。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你乐于冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移回主线程之外,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2
1.11.2-1.19.4 - Fabric
on 2026 Sep 21热修复 1.11.2
- 使用自有变量存储 BlockPos。
- 修复了较旧的 MC 版本(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
- 修复了与“森罗物语厨房:重织”一同游玩时游戏崩溃的问题
兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新后才能兼容 1.11.0 及以上版本的 EntityCulling(实体剔除)。
热修复 1.11.1
- 修复了 26.3 中被刻剔除的实体缺少插值导致隐形和高速移动的问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复了较旧的 NeoForge 版本。修复 #329
- 从不剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 FreeCam 时
1.11.0 更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
- 新增 26.2 NeoForge 版本
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复了 NeoForge 上的方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 新增 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复了调试标志混乱的问题
- 格式化调整,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现对被剔除实体遵守名称显示距离,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新包含了大量重构,将所需的(方块)实体数据提取工作移至主线程上执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 个刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上一版本约为 0.5 毫秒。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你乐于尝试,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2
1.11.1-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Sep 20热修复 1.11.1
- 26.3 中被实体剔除的实体缺少插值,导致消失和快速移动的问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 的变更内容
- 添加 26.3 Fabric/NeoForge 支持
- 添加 26.2 NeoForge 支持
- 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱的问题
- 格式调整,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 ≤ 1.12.2 的构建版本已迁移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
此版本对在主线程上提取所需(方块)实体数据进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。根据我的测试,在正常条件下,每 5 个刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你愿意冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1
1.11.1-1.19.4 - Forge
on 2026 Sep 20热修复 1.11.1
- 26.3 中被剔除刻的实体缺少插值,导致消失和移动速度异常。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的兼容问题。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 更改内容
- 新增对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 新增对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化、优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现被剔除实体的名称显示距离生效:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建版本已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次发布包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取移至主线程,以防止与其他某些无法处理异步数据查找的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,相比上个版本的约 0.5ms 有所增加。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你愿意冒险尝试,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中设置 safeMode 标志,将所有查找移出主线程,从而消除所有开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1
1.11.1-1.19.4 - Fabric
on 2026 Sep 20Hotfix 1.11.1
- 26.3 版本中 tick 剔除实体的插值缺失会导致消失和高速移动问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复较旧的 NeoForge 版本。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam(自由视角)时
1.11.0 更新内容
- 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 添加对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱问题
- 格式化,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 为被剔除实体遵循名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至仓库 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
注意
此版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是客户端主 tick 的性能损耗,因此这是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个 tick(250ms)的开销应低于 1ms,而上一版本约为 0.5ms。这应该没有问题,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1
1.11.0-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Sep 19更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
- 新增 26.2 NeoForge 版本
- 剔除线程已完全从实体游戏逻辑中解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未将 getRenderBoundingBox 方法用于方块实体的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化并优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 使被剔除的实体遵循名称显示距离,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已迁移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新对在主线程上提取所需的(方块)实体数据进行了大量重构,以防止与其他一些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个游戏刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需进行整体测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你乐于冒险,且所用的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0
1.11.0-1.19.4 - Forge
on 2026 Sep 19更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
- 新增 26.2 NeoForge 版本
- 剔除线程已完全从实体游戏逻辑中解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现:被剔除的实体会遵循名称显示距离:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至以下仓库:https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新对在主线程上提取所需(方块)实体数据的相关逻辑进行了大量重构,以防止与其他一些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是客户端主刻的性能,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上一个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需要广泛的测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你愿意冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中启用 safeMode 标志,将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0
1.11.0-1.19.4 - Fabric
on 2026 Sep 19更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
- 新增 26.2 NeoForge 版本
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法,修复 #313
- 修复调试标志混乱的问题
- 格式化并优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 ≤ 1.12.2 的构建已迁移至新仓库:https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新对主线程上提取所需(方块)实体数据的逻辑进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你喜欢冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0
1.9.1-1.19.4 - Forge
on 2026 Jul 15更新内容
- 在 1.21.9+ 版本中,不再渲染被剔除的实体。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/246 ,应可提升帧率
- 重构了 1.21.9+ 版本的名称标签逻辑。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/243
- 修复了部分本不应被剔除的实体可能被错误剔除的问题
- 旗帜高度调整为两格高。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/248
- 由 @seriousfreezing 更新葡萄牙语(巴西)翻译文件 pt_br.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/245
- 由 @notlin4 新增繁体中文翻译:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/244
新贡献者
- @notlin4 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/244 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.9.0...1.9.1
1.10.5-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Jun 201.10.5-1.19.4 - Forge
on 2026 Jun 20更新内容
- 修复了因快捷键导致旧版 NeoForge 在启动时崩溃的问题。修复问题 #307
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.4...1.10.5
1.10.5-1.19.4 - Fabric
on 2026 Jun 20更新内容
- 修复了因按键绑定导致旧版本 NeoForge 启动时崩溃的问题。修复问题 #307
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.4...1.10.5
1.10.4-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Jun 18更新内容
- 修复 26.1.x 版 NeoForge 的按键绑定问题
- 修复 CurseForge 发布不完整的问题
- 新增电影级天灾(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并将白名单按字母顺序排列(由 @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中贡献)
- 强制刷新配置文件中的列表,因为部分旧版本安装用户的列表已严重过时
已知问题
- 26.2.x 版 NeoForge 将于后续发布;当前版本存在严重缺陷,甚至无法正常启动
新贡献者
- @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4
1.10.4-1.19.4 - Forge
on 2026 Jun 18更新内容
- 修复 26.1.x 版 NeoForge 的按键绑定问题
- 修复 CurseForge 部署不完整的问题
- 新增电影级激变(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并按字母顺序整理白名单(由 @Redls07 提交,PR #306:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306)
- 强制刷新配置文件中的列表,因为部分旧版本安装用户的列表已严重过时
已知问题
- 26.2.x 版 NeoForge 将于后续发布,当前版本存在严重缺陷,甚至无法正常启动
新贡献者
- @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4
1.10.4-1.19.4 - Fabric
on 2026 Jun 18更新内容
- 修复 26.1.x 版本 NeoForge 的按键绑定问题
- 修复 CurseForge 发布不完整的问题
- 新增电影级激变(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并按字母顺序整理白名单(由 @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中贡献)
- 强制刷新配置文件中的列表,因为部分使用旧版本安装的用户,其列表已严重过时
已知问题
- 26.2.x 版本 NeoForge 将在后续发布,当前版本存在严重问题,甚至无法正常启动
新贡献者
- @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4
1.10.3-1.20.2 - NeoForge
on 2026 Jun 16更新内容
- 新增 26.2.x Fabric 版本支持
- 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
- 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
- 更新简体中文语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
- 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题
已知问题
- 26.1.x NeoForge 版本中不显示按键绑定
- 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布
新贡献者
- @rbasamoyai 首次贡献见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304
- @NumberSir 首次贡献见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3
1.10.3-1.19.4 - Forge
on 2026 Jun 16更新内容
- 新增 26.2.x Fabric 版本支持
- 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
- 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组中的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
- 更新中文(简体)语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
- 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题
已知问题
- 26.1.x NeoForge 版本中按键绑定不显示
- 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布
新贡献者
- @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中首次做出贡献
- @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中首次做出贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3
1.10.3-1.19.4 - Fabric
on 2026 Jun 16更新内容
- 新增 26.2.x Fabric 版本支持
- 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
- 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组中的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
- 更新简体中文语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
- 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题
已知问题
- 26.1.x NeoForge 版本中键位绑定不显示
- 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布
新贡献者
- @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中首次做出贡献
- @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中首次做出贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3
1.10.2-1.20.2 - NeoForge
on 2026 May 07更新内容
- 新增选项,使树叶变为实体以支持剔除(需配合“透视树叶”设为“关闭”,或在使用茂密树叶资源包时启用)
- 新增对 Lunar Client 的支持
- 由 @Fhilips613 更新 pl_pl.json(波兰语翻译),见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/297
- 由 @XtraBe 更新 fr_fr.json v0.0.2(法语翻译),见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/293
新贡献者
- @Fhilips613 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/297 中首次提交贡献
- @XtraBe 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/293 中首次提交贡献
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.1...1.10.2




