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实体渲染机制优化 - Entity Culling
实体渲染机制优化 - Entity Culling

实体渲染机制优化 - Entity Culling

Entity Culling 使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体

优化
49112 years ago
实体渲染机制优化 - Entity Culling

实体渲染机制优化 - Entity Culling

Entity Culling 使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体

491
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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详情信息

许可证 tr7zw Protective License
发布于 2024-11-27
更新于 2026-09-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
7

1.11.2-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Sep 21
下载

热修复 1.11.2

  • 使用自有变量存储方块位置。
    • 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
    • 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题

兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容

热修复 1.11.1

  • 26.3 中被刻剔除的实体缺少插值,导致隐形和高速移动。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复旧版 NeoForge 版本的问题。修复 #329
  • 从不剔除本地玩家,防止例如在 26.3 中使用 freecam 时崩溃

1.11.0 更新内容

  • 新增 26.3 Fabric/NeoForge 支持
  • 新增 26.2 NeoForge 支持
  • 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未对面块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混乱
  • 格式化、优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现被剔除实体遵循名称显示距离,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库

新贡献者

  • @nunoguevara 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308 完成了首次贡献
  • @artegoser 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316 完成了首次贡献

说明

本次版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的其他模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。据我测试,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,而上个版本约为 0.5ms。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不会受到这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode(安全模式)标志,可以将所有查询移回主线程之外,消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2

1.11.2-1.19.4 - Forge

on 2026 Sep 21
下载

热修复 1.11.2

  • 使用自有变量存储 BlockPos。
    • 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
    • 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题

兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容

热修复 1.11.1

  • 26.3 中被剔除实体的刻间插值缺失,导致实体隐形和移动过快。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
  • 永不剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时

1.11.0 更改内容

  • 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
  • 添加对 26.2 NeoForge 的支持
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混淆问题
  • 格式化,优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现对被剔除实体尊重名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库

新贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次更新包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移到主线程上进行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个刻(250 毫秒)耗时应在 1 毫秒以内,而上一版本约为 0.5 毫秒。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你乐于冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移回主线程之外,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2

1.11.2-1.19.4 - Fabric

on 2026 Sep 21
下载

热修复 1.11.2

  • 使用自有变量存储 BlockPos。
    • 修复了较旧的 MC 版本(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
    • 修复了与“森罗物语厨房:重织”一同游玩时游戏崩溃的问题

兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新后才能兼容 1.11.0 及以上版本的 EntityCulling(实体剔除)。

热修复 1.11.1

  • 修复了 26.3 中被刻剔除的实体缺少插值导致隐形和高速移动的问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复了较旧的 NeoForge 版本。修复 #329
  • 从不剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 FreeCam 时

1.11.0 更新内容

  • 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
  • 新增 26.2 NeoForge 版本
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复了 NeoForge 上的方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 新增 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复了调试标志混乱的问题
  • 格式化调整,优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现对被剔除实体遵守名称显示距离,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库

新贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次更新包含了大量重构,将所需的(方块)实体数据提取工作移至主线程上执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 个刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上一版本约为 0.5 毫秒。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你乐于尝试,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2

1.11.1-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Sep 20
下载

热修复 1.11.1

  • 26.3 中被实体剔除的实体缺少插值,导致消失和快速移动的问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
  • 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时

1.11.0 的变更内容

  • 添加 26.3 Fabric/NeoForge 支持
  • 添加 26.2 NeoForge 支持
  • 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混乱的问题
  • 格式调整,优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 ≤ 1.12.2 的构建版本已迁移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库

新的贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

此版本对在主线程上提取所需(方块)实体数据进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。根据我的测试,在正常条件下,每 5 个刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你愿意冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1

1.11.1-1.19.4 - Forge

on 2026 Sep 20
下载

热修复 1.11.1

  • 26.3 中被剔除刻的实体缺少插值,导致消失和移动速度异常。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复旧版 NeoForge 的兼容问题。修复 #329
  • 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时

1.11.0 更改内容

  • 新增对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
  • 新增对 26.2 NeoForge 的支持
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混淆问题
  • 格式化、优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现被剔除实体的名称显示距离生效:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建版本已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库

新的贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次发布包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取移至主线程,以防止与其他某些无法处理异步数据查找的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,相比上个版本的约 0.5ms 有所增加。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你愿意冒险尝试,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中设置 safeMode 标志,将所有查找移出主线程,从而消除所有开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1

1.11.1-1.19.4 - Fabric

on 2026 Sep 20
下载

Hotfix 1.11.1

  • 26.3 版本中 tick 剔除实体的插值缺失会导致消失和高速移动问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复较旧的 NeoForge 版本。修复 #329
  • 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam(自由视角)时

1.11.0 更新内容

  • 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
  • 添加对 26.2 NeoForge 的支持
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混乱问题
  • 格式化,优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 为被剔除实体遵循名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已移至仓库 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling

新贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

注意

此版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是客户端主 tick 的性能损耗,因此这是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个 tick(250ms)的开销应低于 1ms,而上一版本约为 0.5ms。这应该没有问题,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1

1.11.0-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Sep 19
下载

更新内容

  • 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
  • 新增 26.2 NeoForge 版本
  • 剔除线程已完全从实体游戏逻辑中解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未将 getRenderBoundingBox 方法用于方块实体的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混淆问题
  • 格式化并优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 使被剔除的实体遵循名称显示距离,详见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已迁移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库

新贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次更新对在主线程上提取所需的(方块)实体数据进行了大量重构,以防止与其他一些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个游戏刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需进行整体测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你乐于冒险,且所用的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0

1.11.0-1.19.4 - Forge

on 2026 Sep 19
下载

更新内容

  • 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
  • 新增 26.2 NeoForge 版本
  • 剔除线程已完全从实体游戏逻辑中解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混淆问题
  • 格式化,优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现:被剔除的实体会遵循名称显示距离:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建已移至以下仓库:https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling

新贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次更新对在主线程上提取所需(方块)实体数据的相关逻辑进行了大量重构,以防止与其他一些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是客户端主刻的性能,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上一个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需要广泛的测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你愿意冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中启用 safeMode 标志,将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0

1.11.0-1.19.4 - Fabric

on 2026 Sep 19
下载

更新内容

  • 新增 26.3 Fabric/NeoForge 版本
  • 新增 26.2 NeoForge 版本
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法,修复 #313
  • 修复调试标志混乱的问题
  • 格式化并优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 ≤ 1.12.2 的构建已迁移至新仓库:https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling

新的贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次更新对主线程上提取所需(方块)实体数据的逻辑进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此这是一种权衡。根据我的测试,在合理条件下,每 5 刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你喜欢冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.5...1.11.0

1.9.1-1.19.4 - Forge

on 2026 Jul 15
下载

更新内容

  • 在 1.21.9+ 版本中,不再渲染被剔除的实体。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/246 ,应可提升帧率
  • 重构了 1.21.9+ 版本的名称标签逻辑。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/243
  • 修复了部分本不应被剔除的实体可能被错误剔除的问题
  • 旗帜高度调整为两格高。修复 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/248
  • 由 @seriousfreezing 更新葡萄牙语(巴西)翻译文件 pt_br.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/245
  • 由 @notlin4 新增繁体中文翻译:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/244

新贡献者

  • @notlin4 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/244 中完成了首次贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.9.0...1.9.1

1.10.5-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Jun 20
下载

1.10.5-1.19.4 - Forge

on 2026 Jun 20
下载

更新内容

  • 修复了因快捷键导致旧版 NeoForge 在启动时崩溃的问题。修复问题 #307

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.4...1.10.5

1.10.5-1.19.4 - Fabric

on 2026 Jun 20
下载

更新内容

  • 修复了因按键绑定导致旧版本 NeoForge 启动时崩溃的问题。修复问题 #307

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.4...1.10.5

1.10.4-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Jun 18
下载

更新内容

  • 修复 26.1.x 版 NeoForge 的按键绑定问题
  • 修复 CurseForge 发布不完整的问题
  • 新增电影级天灾(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并将白名单按字母顺序排列(由 @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中贡献)
  • 强制刷新配置文件中的列表,因为部分旧版本安装用户的列表已严重过时

已知问题

  • 26.2.x 版 NeoForge 将于后续发布;当前版本存在严重缺陷,甚至无法正常启动

新贡献者

  • @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4

1.10.4-1.19.4 - Forge

on 2026 Jun 18
下载

更新内容

  • 修复 26.1.x 版 NeoForge 的按键绑定问题
  • 修复 CurseForge 部署不完整的问题
  • 新增电影级激变(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并按字母顺序整理白名单(由 @Redls07 提交,PR #306:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306)
  • 强制刷新配置文件中的列表,因为部分旧版本安装用户的列表已严重过时

已知问题

  • 26.2.x 版 NeoForge 将于后续发布,当前版本存在严重缺陷,甚至无法正常启动

新贡献者

  • @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4

1.10.4-1.19.4 - Fabric

on 2026 Jun 18
下载

更新内容

  • 修复 26.1.x 版本 NeoForge 的按键绑定问题
  • 修复 CurseForge 发布不完整的问题
  • 新增电影级激变(Cinematic Cataclysm)兼容性支持,并按字母顺序整理白名单(由 @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中贡献)
  • 强制刷新配置文件中的列表,因为部分使用旧版本安装的用户,其列表已严重过时

已知问题

  • 26.2.x 版本 NeoForge 将在后续发布,当前版本存在严重问题,甚至无法正常启动

新贡献者

  • @Redls07 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/306 中完成了首次贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.3...1.10.4

1.10.3-1.20.2 - NeoForge

on 2026 Jun 16
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更新内容

  • 新增 26.2.x Fabric 版本支持
  • 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
  • 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
  • 更新简体中文语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
  • 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题

已知问题

  • 26.1.x NeoForge 版本中不显示按键绑定
  • 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布

新贡献者

  • @rbasamoyai 首次贡献见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304
  • @NumberSir 首次贡献见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3

1.10.3-1.19.4 - Forge

on 2026 Jun 16
下载

更新内容

  • 新增 26.2.x Fabric 版本支持
  • 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
  • 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组中的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
  • 更新中文(简体)语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
  • 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题

已知问题

  • 26.1.x NeoForge 版本中按键绑定不显示
  • 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布

新贡献者

  • @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中首次做出贡献
  • @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中首次做出贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3

1.10.3-1.19.4 - Fabric

on 2026 Jun 16
下载

更新内容

  • 新增 26.2.x Fabric 版本支持
  • 新增 26.1.x NeoForge 版本支持
  • 修复:更新默认配置,避免破坏 Create Big Cannons 模组中的实体(由 @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中提交)
  • 更新简体中文语言文件(由 @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中提交)
  • 再次重构构建脚本,请及时反馈由此更新引发的任何问题

已知问题

  • 26.1.x NeoForge 版本中键位绑定不显示
  • 26.2.x NeoForge 版本将于后续发布

新贡献者

  • @rbasamoyai 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/304 中首次做出贡献
  • @NumberSir 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/302 中首次做出贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.2...1.10.3

1.10.2-1.20.2 - NeoForge

on 2026 May 07
下载

更新内容

  • 新增选项,使树叶变为实体以支持剔除(需配合“透视树叶”设为“关闭”,或在使用茂密树叶资源包时启用)
  • 新增对 Lunar Client 的支持
  • 由 @Fhilips613 更新 pl_pl.json(波兰语翻译),见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/297
  • 由 @XtraBe 更新 fr_fr.json v0.0.2(法语翻译),见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/293

新贡献者

  • @Fhilips613 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/297 中首次提交贡献
  • @XtraBe 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/293 中首次提交贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.10.1...1.10.2

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