基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
热修复 1.11.1
- 26.3 中被剔除刻的实体缺少插值,导致消失和移动速度异常。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的兼容问题。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 更改内容
- 新增对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 新增对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化、优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现被剔除实体的名称显示距离生效:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建版本已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次发布包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取移至主线程,以防止与其他某些无法处理异步数据查找的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,相比上个版本的约 0.5ms 有所增加。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你愿意冒险尝试,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中设置 safeMode 标志,将所有查找移出主线程,从而消除所有开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1



