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实体渲染机制优化 - Entity Culling
实体渲染机制优化 - Entity Culling

实体渲染机制优化 - Entity Culling

Entity Culling 使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体

优化
49112 years ago
实体渲染机制优化 - Entity Culling

实体渲染机制优化 - Entity Culling

Entity Culling 使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体

491
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
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详情信息

许可证 tr7zw Protective License
发布于 2024-11-27
更新于 2026-09-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.11.1-1.19.4 - Forge

1.11.1-1.19.4 - Forge

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更新日志

热修复 1.11.1

  • 26.3 中被剔除刻的实体缺少插值,导致消失和移动速度异常。修复 #330 修复 #328 修复 #326
  • 修复旧版 NeoForge 的兼容问题。修复 #329
  • 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时

1.11.0 更改内容

  • 新增对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
  • 新增对 26.2 NeoForge 的支持
  • 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
  • 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
  • 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
  • 修复调试标志混淆问题
  • 格式化、优化图标 #309
  • 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
  • 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • 由 @artegoser 实现被剔除实体的名称显示距离生效:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
  • 所有 <= 1.12.2 的构建版本已迁移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库

新的贡献者

  • @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
  • @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316

说明

本次发布包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取移至主线程,以防止与其他某些无法处理异步数据查找的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,相比上个版本的约 0.5ms 有所增加。这应该没有问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我。如果你愿意冒险尝试,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,可以在配置文件中设置 safeMode 标志,将所有查找移出主线程,从而消除所有开销。

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.11.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.4

下载量

0

发布时间

2026-09-20 11:21:12

版本号

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