基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
热修复 1.11.1
- 26.3 中被实体剔除的实体缺少插值,导致消失和快速移动的问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 的变更内容
- 添加 26.3 Fabric/NeoForge 支持
- 添加 26.2 NeoForge 支持
- 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对方块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱的问题
- 格式调整,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 被剔除的实体现在遵循名称显示距离设置,作者 @artegoser:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 ≤ 1.12.2 的构建版本已迁移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库
新的贡献者
- @nunoguevara 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
此版本对在主线程上提取所需(方块)实体数据进行了大量重构,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损失,因此是一种权衡。根据我的测试,在正常条件下,每 5 个刻(250 毫秒)的耗时应在 1 毫秒以内,而上个版本约为 0.5 毫秒。这应该没问题,但仍需要广泛测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你愿意冒险,且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移出主线程,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1



