基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
热修复 1.11.2
- 使用自有变量存储方块位置。
- 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
- 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题
兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容
热修复 1.11.1
- 26.3 中被刻剔除的实体缺少插值,导致隐形和高速移动。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 版本的问题。修复 #329
- 从不剔除本地玩家,防止例如在 26.3 中使用 freecam 时崩溃
1.11.0 更新内容
- 新增 26.3 Fabric/NeoForge 支持
- 新增 26.2 NeoForge 支持
- 将剔除线程从实体游戏逻辑中完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 未对面块实体使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱
- 格式化、优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现被剔除实体遵循名称显示距离,见 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至位于 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 的仓库
新贡献者
- @nunoguevara 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308 完成了首次贡献
- @artegoser 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316 完成了首次贡献
说明
本次版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的其他模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。据我测试,在合理条件下,每 5 刻(250ms)的耗时应在 1ms 以内,而上个版本约为 0.5ms。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不会受到这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode(安全模式)标志,可以将所有查询移回主线程之外,消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2



