基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
热修复 1.11.2
- 使用自有变量存储 BlockPos。
- 修复了旧版 MC(< 1.21.1)在生产环境中因静默失败而完全不剔除方块实体的问题
- 修复了与“森罗物语厨房:重织”一起游戏崩溃的问题
兼容性说明:Create: Nowheel 2.0.0 需要更新才能与 EntityCulling 1.11.0+ 兼容
热修复 1.11.1
- 26.3 中被剔除实体的刻间插值缺失,导致实体隐形和移动过快。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复旧版 NeoForge 的问题。修复 #329
- 永不剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam 时
1.11.0 更改内容
- 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 添加对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混淆问题
- 格式化,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 实现对被剔除实体尊重名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling 仓库
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
说明
本次更新包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移到主线程上进行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组崩溃。这些“正确性”修复的代价是主客户端刻的性能损耗,因此是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个刻(250 毫秒)耗时应在 1 毫秒以内,而上一版本约为 0.5 毫秒。这应该是可以接受的,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果遇到问题,请通过 GitHub/Discord 联系。如果你乐于冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可将所有查询移回主线程之外,从而消除所有额外开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.1...1.11.2



