基本信息
我的世界Java版本
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
Hotfix 1.11.1
- 26.3 版本中 tick 剔除实体的插值缺失会导致消失和高速移动问题。修复 #330 修复 #328 修复 #326
- 修复较旧的 NeoForge 版本。修复 #329
- 不再剔除本地玩家,防止崩溃,例如在 26.3 中使用 Freecam(自由视角)时
1.11.0 更新内容
- 添加对 26.3 Fabric/NeoForge 的支持
- 添加对 26.2 NeoForge 的支持
- 将剔除线程与实体游戏逻辑完全解耦(见下文)
- 修复 NeoForge 上方块实体未使用 getRenderBoundingBox 方法的问题
- 为 Fabric 添加 getRenderBoundingBox 方法。修复 #313
- 修复调试标志混乱问题
- 格式化,优化图标 #309
- 由 @Fhilips613 创建 en_ud.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/310
- 由 @nunoguevara 更新 id_id.json https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- 由 @artegoser 为被剔除实体遵循名称显示距离 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
- 所有 <= 1.12.2 的构建已移至仓库 https://github.com/tr7zw/Legacy_EntityCulling
新贡献者
- @nunoguevara 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/308
- @artegoser 首次贡献于 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/316
注意
此版本包含大量重构,将所需的(方块)实体数据提取操作移至主线程执行,以防止与某些无法处理异步数据查询的模组发生崩溃。这些“正确性”修复的代价是客户端主 tick 的性能损耗,因此这是一种权衡。在我的测试中,在合理条件下,每 5 个 tick(250ms)的开销应低于 1ms,而上一版本约为 0.5ms。这应该没有问题,但仍需要普遍测试以更好地了解其影响。如果你遇到了问题,请通过 GitHub/Discord 联系我们。如果你喜欢冒险,并且你的模组配置不受这些异步访问崩溃的影响,配置文件中有一个 safeMode 标志,可以将所有查询移出主线程,从而消除所有开销。
完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.0...1.11.1



