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更新日志
[V2.6.0] 发布
自上次发布以来的更改:
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为快照测试启用了 1.18 之后的所有版本
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优化了代码,重点是防止未来的模组冲突
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添加了“etf/random”目录支持,该目录可作为“optifine/random”目录的覆盖,供资源包开发者使用
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为村民职业/类型/等级纹理添加了支持,以使用其自己的属性文件(Optifine 对等)
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为随机/自定义原版发光眼睛(蜘蛛、末影人、幻翼)添加了支持(Optifine 对等)
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为纹理自定义属性“teams”添加了支持,可通过计分板团队名称设置 mob 纹理
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为发光盔甲添加了支持(Optifine 对等)
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为发光马盔甲添加了支持(Optifine 对等)
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为发光和随机/自定义马标记纹理添加了支持(Optifine 对等)
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为潜影贝头发光和随机纹理添加了支持(Optifine 对等)
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添加了一个设置,允许在纹理文件中使用非法字符,如空格和大写字母(Optifine 对等)
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在自定义纹理中添加了一个设置,以自定义属性更新限制(例如,如果禁用了生物群系,则走进森林的沙漠僵尸将能够根据新的生物群系更改纹理,而不是默认行为,即保持其沙漠皮肤)
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更改:闪烁现在在配置的频率内真正随机发生
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更改:Optifine 属性的应用方式。(生物群系和其他非更新属性将不再阻止/影响更新属性,如健康或名称。)
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更改:模组菜单配置选项屏幕调整
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更改:删除了 CIT 重新缝制的鞘翅消息,因为 CIT 现在支持 ETF 发光鞘翅
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修复:属性未正确更新
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修复:从资源包下方读取属性文件并应用于应覆盖自定义属性的纹理(例如,纹理属性文件现在仅适用于同一包或下方包中的纹理)
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修复:在某些属性文件配置下,纹理在一段时间后恢复为原版
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修复:潜影贝颜色未使用 shulker.properties
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修复:许多其他简单的崩溃或意外行为,不值得提及