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[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

该模组允许在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。

1,519
1
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

实体纹理特性

环境 Discord

Ko-fi

🤔 这个模组有什么作用?

ETF 是一个适用于 Fabric(与 Quilt 兼容)和 Forge 的模组,它添加了许多新的实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤特性! 通过这种方式,ETF 在 Fabric 模组加载器上实现了更多与 OptiFine 的兼容性。如果您希望在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,您可以查看由 LambdaAurora 制作的此列表或者您可以使用极致优化模组包,其中包含所有与 OptiFine 兼容的模组!

特性:

  • 🎲 使用 OptiFine 格式的自定义和随机实体纹理,包括更多属性!
  • 💡 使用 OptiFine 格式的发光/自发光实体纹理
  • 😑️ 闪烁的生物
  • 🎨 玩家皮肤特性

兼容性

  • OptiFine 的随机/自定义或发光实体资源包 - 完全兼容
  • 实体模型特性(EMF) - 完全兼容
  • dorianpb 的 CEM 模组 - 完全兼容
  • Sodium - 完全兼容
  • Iris Shaders - 完全兼容
    (支持程度取决于着色器)
  • 模组添加的实体 - 兼容
    (仅当模组创建者使用原版渲染代码来渲染他们的生物时)

设置与配置

  • 可以在游戏中使用Mod Menu、资源包屏幕中的设置按钮或通过编辑位于config/entity_texture_features.json下的配置文件来更改设置
  • 其中一些选项也可以通过Puzzle 模组进行更改

模组支持

  • 只要它们扩展LivingEntityRenderer类进行渲染并正确使用,这个模组应该与任何模组添加的实体兼容
  • 任何在自定义 GUI 中显示实体的模组都可以通过将entity.getblockstate设置为null或VOID_AIR类型来强制使用默认纹理,也可以通过将显示生物的 UUID 设置为UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes())来实现。

常见问题解答

我的实体不可见/损坏!

ETF 不提供自定义实体模型功能。如果您的实体不可见或看起来损坏,您需要安装我的另一个模组实体模型特性 EMF(这包括像 Fresh Animations 这样的资源包)。请记住,CEM 模组仍处于 alpha 开发阶段,可能仍会出现问题。

方块和物品不发光!

ETF 不支持发光的方块和物品纹理,为此您需要安装Continuity。

我的游戏卡顿,求助!

如果您遇到卡顿问题,请检查您最近的日志文件,查看是否有错误记录,有时错误编写的属性文件或缺失的纹理可能会导致系统卡顿。

它不起作用!

检查是否有任何问题实际上不是属性文件中的问题,一些资源包似乎指向不存在的纹理。到目前为止,所有的生物实体都支持随机和发光纹理,但可能仍然存在一些问题。如果您发现错误,您可以在 GitHub 上报告或在 Discord 服务器(页面顶部链接)中获得支持。

发光效果在 Complimentary 着色器中损坏,我该怎么办?

Complimentary 着色器有其自己内置的发光纹理,通常工作正常,但会与一些资源包冲突。您可以禁用 Complimentary 的发光效果或 ETF 的发光效果来解决此问题。

我的问题不在这里!

您可以随时查看 ETF 的Discord以提出您的问题或在那里查看常见问题解答 :)

更改日志

更改日志。

许可证

此模组遵循GNU 较宽松通用公共许可证,v3.0。

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