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实体纹理特性
🤔 这个模组有什么作用?
ETF 是一个适用于 Fabric(与 Quilt 兼容)和 Forge 的模组,它添加了许多新的实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤特性! 通过这种方式,ETF 在 Fabric 模组加载器上实现了更多与 OptiFine 的兼容性。如果您希望在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,您可以查看由 LambdaAurora 制作的此列表或者您可以使用极致优化模组包,其中包含所有与 OptiFine 兼容的模组!
特性:
兼容性
- OptiFine 的随机/自定义或发光实体资源包 -
完全兼容
- 实体模型特性(EMF) -
完全兼容
- dorianpb 的 CEM 模组 -
完全兼容
- Sodium -
完全兼容
- Iris Shaders -
完全兼容
(支持程度取决于着色器) - 模组添加的实体 -
兼容
(仅当模组创建者使用原版渲染代码来渲染他们的生物时)
设置与配置
- 可以在游戏中使用Mod Menu、资源包屏幕中的设置按钮或通过编辑位于
config/entity_texture_features.json
下的配置文件来更改设置 - 其中一些选项也可以通过Puzzle 模组进行更改
模组支持
- 只要它们扩展
LivingEntityRenderer
类进行渲染并正确使用,这个模组应该与任何模组添加的实体兼容 - 任何在自定义 GUI 中显示实体的模组都可以通过将
entity.getblockstate
设置为null
或VOID_AIR
类型来强制使用默认纹理,也可以通过将显示生物的 UUID 设置为UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes())
来实现。
常见问题解答
我的实体不可见/损坏!
ETF 不提供自定义实体模型功能。如果您的实体不可见或看起来损坏,您需要安装我的另一个模组实体模型特性 EMF(这包括像 Fresh Animations 这样的资源包)。请记住,CEM 模组仍处于 alpha 开发阶段,可能仍会出现问题。
方块和物品不发光!
ETF 不支持发光的方块和物品纹理,为此您需要安装Continuity。
我的游戏卡顿,求助!
如果您遇到卡顿问题,请检查您最近的日志文件,查看是否有错误记录,有时错误编写的属性文件或缺失的纹理可能会导致系统卡顿。
它不起作用!
检查是否有任何问题实际上不是属性文件中的问题,一些资源包似乎指向不存在的纹理。到目前为止,所有的生物实体都支持随机和发光纹理,但可能仍然存在一些问题。如果您发现错误,您可以在 GitHub 上报告或在 Discord 服务器(页面顶部链接)中获得支持。
发光效果在 Complimentary 着色器中损坏,我该怎么办?
Complimentary 着色器有其自己内置的发光纹理,通常工作正常,但会与一些资源包冲突。您可以禁用 Complimentary 的发光效果或 ETF 的发光效果来解决此问题。
我的问题不在这里!
您可以随时查看 ETF 的Discord以提出您的问题或在那里查看常见问题解答 :)
更改日志
更改日志。
许可证
此模组遵循GNU 较宽松通用公共许可证,v3.0。