Fabric - 1.21.5
on 2025 Apr 04NeoForge - 1.21.5
on 2025 Apr 04Forge - 1.21.5
on 2025 Apr 04- 修复了在测试NBT属性时出现的一些调试日志刷屏问题
Fabric - 1.21.5
on 2025 Apr 04- 修复了首个1.21.5版本构建中的一个NBT属性问题
- 支持Forge和NeoForge 1.21.5
NeoForge - 1.21.5
on 2025 Apr 04- 修复了1.21.5首个版本构建中的一个NBT属性问题
- 支持了Forge和NeoForge 1.21.5版本
Forge - 1.21.5
on 2025 Apr 04- 修复了首个1.21.5版本构建中的一个NBT属性问题
- 支持Forge和NeoForge 1.21.5版本
[ETF] Entity Texture Features 6.2.11
on 2025 Apr 041.21.5 预发布版
Fabric - 1.21.4
on 2025 Jan 02- 修复了在 1.21.4 中更改皮肤后破坏 ETF 皮肤功能的问题
NeoForge - 1.21.4
on 2025 Jan 02- 修复了一个在皮肤更改后导致 1.21.4 中 ETF 皮肤功能损坏的问题
Forge - 1.21.4
on 2025 Jan 02- 修复了一个在皮肤更改后导致 1.21.4 中 ETF 皮肤功能中断的问题
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 14- 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
- 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃问题
- 修复了 Illusioner 实体复制幻象并非所有都改变其纹理的问题
- 修复了在 1.20.6+ 中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 14- 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
- 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃问题
- 修复了 Illusioner 实体复制幻觉并非所有纹理都变化的问题
- 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 14- 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
- 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃
- 修复了 Illusioner 实体复制幻象并非所有都改变其纹理的问题
- 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题
Forge - 1.20.1
on 2024 Dec 14- 为 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
- 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃
- 修复了 Illusioner 实体复制幻觉并非所有都改变其纹理的问题
- 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 修复了在启用玩家皮肤功能的最新更新中,带有 3D 皮肤层的物品栏屏幕中的崩溃问题
- 添加了一个 OptiFine 兼容选项,以防止加载变体目录中存在的非变体/基础纹理(例如,optifine/random/entity/chicken.png 不会被加载为香草基础纹理的覆盖,因为在 OptiFine 中不会发生这种情况),默认启用。
- 修复了 1.20.1 中设置 GUI 背景未渲染的问题
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了 1.21.3 中由于肩部鹦鹉特征渲染器错误导致的日志垃圾邮件问题
- 针对 forge 1.21.3 进行了更新
- 修复了与新的“3d 皮肤层”mod 更新 v1.7 的兼容性
- 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具的视觉问题
- 为基于实体生成生物群系的生物群系标签改变纹理添加了“biomeTag”属性,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于 vanilla 标签,“minecraft:”是可选的。以“print:”为前缀来记录找到的生物群系标签
- 为基于实体生成位置温度改变纹理添加了“temperature”属性,支持范围,例如“0-0.15”是降雪的近似范围。以“print:”为前缀来记录找到的温度
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了由于肩鹦鹉特征渲染器错误导致的 1.21.3 中的日志垃圾邮件问题
- 针对 forge 1.21.3 进行了更新
- 修复了与新的
3d 皮肤层
模组更新 v1.7 的兼容性 - 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具中的视觉问题
- 向
biomeTag
属性添加了功能,以根据实体生成生物群系的生物群系标签更改纹理,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于原版标签,minecraft:
是可选的。以print:
为前缀以记录找到的生物群系标签 - 向
temperature
属性添加了功能,以根据实体生成位置的温度更改纹理,支持范围,例如0-0.15
是降雪的近似范围。以print:
为前缀以记录找到的温度
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 由于肩鹦鹉特征渲染器的错误,在 1.21.3 中修复了日志垃圾邮件问题
- 针对 forge 1.21.3 进行了更新
- 修复了与新的“3d 皮肤层”mod 更新 v1.7 的兼容性
- 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具中的视觉问题
- 为了根据实体生成生物群系的生物群系标签来改变纹理,添加了“biomeTag”属性,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于原生标签,“minecraft:”是可选的。以“print:”为前缀来记录找到的生物群系标签
- 为了根据实体生成位置的温度来改变纹理,添加了“temperature”属性,支持范围,例如“0-0.15”是降雪的近似范围。以“print:”为前缀来记录找到的温度