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[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

该模组允许在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。

1,572
1
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.6
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
13

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 14
下载
  • 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
  • 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃问题
  • 修复了 Illusioner 实体复制幻象并非所有都改变其纹理的问题
  • 修复了在 1.20.6+ 中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 14
下载
  • 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
  • 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃问题
  • 修复了 Illusioner 实体复制幻觉并非所有纹理都变化的问题
  • 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 14
下载
  • 针对 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
  • 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃
  • 修复了 Illusioner 实体复制幻象并非所有都改变其纹理的问题
  • 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题

Forge - 1.20.1

on 2024 Dec 14
下载
  • 为 Forge 和 NeoForge 更新至 1.21.4
  • 修复了另一个模组过早加载 ETF 配置对象时导致的崩溃
  • 修复了 Illusioner 实体复制幻觉并非所有都改变其纹理的问题
  • 修复了在 1.20.6+中修改屏幕大小时资源包屏幕配置按钮不调整大小的问题

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了在启用玩家皮肤功能的最新更新中,带有 3D 皮肤层的物品栏屏幕中的崩溃问题
  • 添加了一个 OptiFine 兼容选项,以防止加载变体目录中存在的非变体/基础纹理(例如,optifine/random/entity/chicken.png 不会被加载为香草基础纹理的覆盖,因为在 OptiFine 中不会发生这种情况),默认启用。
  • 修复了 1.20.1 中设置 GUI 背景未渲染的问题

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了 1.21.3 中由于肩部鹦鹉特征渲染器错误导致的日志垃圾邮件问题
  • 针对 forge 1.21.3 进行了更新
  • 修复了与新的“3d 皮肤层”mod 更新 v1.7 的兼容性
  • 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具的视觉问题
  • 为基于实体生成生物群系的生物群系标签改变纹理添加了“biomeTag”属性,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于 vanilla 标签,“minecraft:”是可选的。以“print:”为前缀来记录找到的生物群系标签
  • 为基于实体生成位置温度改变纹理添加了“temperature”属性,支持范围,例如“0-0.15”是降雪的近似范围。以“print:”为前缀来记录找到的温度

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了由于肩鹦鹉特征渲染器错误导致的 1.21.3 中的日志垃圾邮件问题
  • 针对 forge 1.21.3 进行了更新
  • 修复了与新的3d 皮肤层模组更新 v1.7 的兼容性
  • 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具中的视觉问题
  • 向biomeTag属性添加了功能,以根据实体生成生物群系的生物群系标签更改纹理,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于原版标签,minecraft:是可选的。以print:为前缀以记录找到的生物群系标签
  • 向temperature属性添加了功能,以根据实体生成位置的温度更改纹理,支持范围,例如0-0.15是降雪的近似范围。以print:为前缀以记录找到的温度

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 01
下载
  • 由于肩鹦鹉特征渲染器的错误,在 1.21.3 中修复了日志垃圾邮件问题
  • 针对 forge 1.21.3 进行了更新
  • 修复了与新的“3d 皮肤层”mod 更新 v1.7 的兼容性
  • 修复了 1.21.3 中玩家皮肤工具中的视觉问题
  • 为了根据实体生成生物群系的生物群系标签来改变纹理,添加了“biomeTag”属性,不支持正则表达式,仅支持精确字符串匹配,对于原生标签,“minecraft:”是可选的。以“print:”为前缀来记录找到的生物群系标签
  • 为了根据实体生成位置的温度来改变纹理,添加了“temperature”属性,支持范围,例如“0-0.15”是降雪的近似范围。以“print:”为前缀来记录找到的温度

6.2.6

on 2024 Dec 01
下载

[6.2.6]

  • 更新至 Minecraft 1.21.2+
  • 添加了minecraftVersion属性,以根据当前 Minecraft 版本更改纹理,支持范围,例如1.17-1.18.2
  • 由于盔甲纹理位置的更改,现在可以在以下位置找到发光装饰:
    • textures/trims/entity/humanoid/<trim_type>_<material>_e.png
    • textures/trims/entity/humanoid_leggings/<trim_type>_<material>_e.png
    • 例如textures/trims/entity/humanoid_leggings/rib_redstone_e.png
    • 如果 OptiFine 选择保留旧目录,此更改可能会被撤销

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要未来更新这一事实。
  • 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
  • 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
  • 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于指向那里的纹理),则删除了日志垃圾邮件。
  • 确保所有 ETF 日志都预先附加 [ETF]: ,以便更轻松地进行日志过滤。
  • 添加了 blockBelow && blockBelowSolid 属性,以根据实体下方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到的第一个实心块时触发。
  • 添加了 blockAbove && blockAboveSolid 属性,以根据实体上方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到的第一个实心块时触发。

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要未来更新的事实。
  • 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
  • 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
  • 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于纹理指向那里),则删除了日志垃圾邮件。
  • 确保所有 ETF 日志都预先附加 [ETF]: ,以便更轻松地进行日志过滤。
  • 添加了 blockBelow && blockBelowSolid 属性,以根据实体下方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。
  • 添加了 blockAbove && blockAboveSolid 属性,以根据实体上方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要后续更新的事实。
  • 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
  • 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
  • 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于指向那里的纹理),则删除了日志垃圾邮件。
  • 确保所有 ETF 日志都预先附加 [ETF]: ,以便更轻松地进行日志过滤。
  • 添加了 blockBelow && blockBelowSolid 属性,以根据实体下方的第一个非空气块改变纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。
  • 添加了 blockAbove && blockAboveSolid 属性,以根据实体上方的第一个非空气块改变纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
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Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
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  • 修复了自 6.2 版本以来在单个规则中声明多个 nbt 属性时导致的 nbt 属性破坏问题
  • 添加了 nbtVehicle 属性,以根据当前实体所骑乘实体的实体 nbt 数据来改变纹理,乘客 nbt 可以在常规 nbt 属性下的乘客 nbt 数据中找到
  • 添加了 nbtClient 属性,以根据客户端玩家的实体 nbt 数据来改变纹理

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了自 6.2 版本以来在单个规则中声明多个 nbt 属性时 nbt 属性损坏的问题
  • 添加了 nbtVehicle 属性,以根据当前实体所骑乘的实体的实体 nbt 数据来改变纹理,乘客 nbt 可以在常规 nbt 属性下的乘客 nbt 数据中找到
  • 添加了 nbtClient 属性,以根据客户端玩家的实体 nbt 数据来改变纹理

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
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  • 在 6.2 版本中,移除了在 nbt 属性重写中对于空值或缺失 nbt 值的过度日志垃圾信息
  • 修复了在添加冗余的 minecraft: 时 biomes 属性的错误
  • 用 Settings button location 替换了 Hide settings button 设置,以选择资源包屏幕设置按钮的出现位置,这些位置可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认在右下角。

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 在 6.2 版本中,删除了在 nbt 属性重写中带有空/缺失 nbt 值的过多日志垃圾信息
  • 修复了在添加冗余的 minecraft: 时 biomes 属性损坏的问题
  • 用 Settings button location 替换了 Hide settings button 设置,以选择资源包屏幕设置按钮的出现位置和方式,这些可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认位于右下角。

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 01
下载
  • 在 6.2 版本中,删除了在 nbt 属性重写中具有空/缺失 nbt 值时的过多日志垃圾信息
  • 修复了在添加冗余的minecraft:时biomes属性损坏的问题
  • 用Settings button location替换了Hide settings button设置,以选择资源包屏幕设置按钮的显示位置,这些位置可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认位于右下角。
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