NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 所使用的模组配置文件读取添加了更多的宽容度
- 现在在模组配置文件读取时捕获所有异常,而不仅仅是 IOExceptions
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 所使用的模组配置文件读取添加了更多的宽松度
- 现在在模组配置文件读取时捕获所有异常,而不仅仅是 IOExceptions
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 使用的模组配置文件读取添加了更多的宽容度
- 现在不仅捕获模组配置文件读取的 IOExceptions,还捕获所有异常
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes
)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 同等设置类别和一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 OptiFine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:
通配符?
已更改为正则表达式中的等效.
,而之前错误地记录为.+
- 删除了旧版本
iris
、sodium
和immediatelyfast
的旧模组兼容性文件,这些文件曾保留一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes
)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 等效设置类别以及一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 Optifine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:
通配符?
已更改为正则表达式中的等效.
,而之前错误地记录为.+
- 删除了旧版本
iris
、sodium
和immediatelyfast
的旧模组兼容性文件,这些文件保留了一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes
)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 等效设置类别以及一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 OptiFine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:
调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:
通配符?
已更改为正则表达式中的等效.
,而之前错误地记录为.+
- 删除了旧版本
iris
、sodium
和immediatelyfast
的旧版模组兼容性文件,这些文件曾保留一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
[ETF] Entity Texture Features 6.2
on 2024 Dec 01[6.2]
- forge 1.21 与 1.20.6 已修复
- 更改了图形用户界面图标
- 添加了检查以确保随机属性后缀始终是大于 0 的有效整数
- 修复了在渲染实体名称牌且渲染层覆盖影响实体阴影时的崩溃问题
- 修复了皮肤特征中的皮肤像素透明度覆盖设置不能正确影响所有像素的问题
- 重新设计并改进了
nbt
属性,以提高性能和日志打印功能- 如果你的 nbt 测试以
print_all:
开头,整个实体客户端 nbt 将以良好的格式打印 - 如果你的 nbt 测试以
print:
开头,每次测试时都会打印该特定 nbt 值及其结果 - (这些将在
raw:
、exists:
或range:
等测试之前,例如print_all:exists:false
)
- 如果你的 nbt 测试以
- 进行了许多小的源代码调整,没有功能更改,没有 API 更改
[ETF] Entity Texture Features 6.2
on 2024 Dec 01[6.2]
- forge 1.21 与 1.20.6 修复
- 更改了图形用户界面图标
- 添加了检查以确保随机属性后缀始终是大于 0 的有效整数
- 修复了渲染实体名称牌并使渲染层覆盖影响实体阴影时的崩溃
- 修复了皮肤特征中的皮肤像素透明度覆盖设置不能正确影响所有像素的问题
- 重新设计并改进了
nbt
属性,以提高性能和日志打印功能- 如果你的 nbt 测试以
print_all:
开头,整个实体客户端 nbt 将以良好的格式打印 - 如果你的 nbt 测试以
print:
开头,每次测试时都会打印该特定的 nbt 值及其结果 - (这些将在
raw:
、exists:
或range:
等测试之前,例如print_all:exists:false
)
- 如果你的 nbt 测试以
- 进行了许多小的源代码调整,没有功能更改,没有 API 更改
[ETF] Entity Texture Features 6.1.3
on 2024 Dec 01[6.1.3]
- 添加了额外的空值检查以修复一些奇怪的模组崩溃问题
- 修复了某些模组导致的配置损坏问题
- 修复了 1.21 版本中玩家皮肤工具像素选择图像横向显示的问题
[ETF] Entity Texture Features 6.1.3
on 2024 Dec 01[6.1.3]
- 添加了额外的空值检查以修复一些奇怪的模组崩溃问题
- 修复了某些模组导致配置文件损坏的问题
- 修复了在 1.21 版本中玩家皮肤工具像素选择图像横向显示的问题
[ETF] Entity Texture Features 6.1.2
on 2024 Dec 01- 在 1.21 中修复了绘画变体渲染
- 由于香草(vanilla)中存在“aztec2”,所以使“aztec”绘画仅通过.properties 文件进行变体
[ETF] Entity Texture Features 6.1.1
on 2024 Dec 01etf
on 2024 Dec 01修复 Sodium 0.5.9 的问题,保持与早期 Sodium 的兼容性
[ETF] Entity Texture Features 6.1
on 2024 Dec 01
- 大规模源代码重构,将所有 Minecraft 版本移至一个源代码分支,这对最终用户没有影响,但将极大地加快模组更新的回溯和部署速度
- 添加了 crowdin 翻译支持
- 添加了皮肤选项,以在额外的皮肤像素中保留透明度
- 修复了当块实体状态为 null 时的 #265 崩溃问题
- 修复了附魔鞘翅不渲染自发光纹理的问题
- 修复了肩部鹦鹉
- 修复了自发光盔甲和装饰与 Iris 冲突的问题
- 修复了自定义自发光后缀文件声明被更高的数据包覆盖的问题(仍强烈建议使用
_e
)- 修复了模组更新 v1.2.16 的 ImmediatelyFast 兼容性,ETF 仍保留对旧版本的兼容性
- 修复了 Amendments 模组的唱片机在播放唱片 13 时的缺失纹理问题(这可能会修复其他模组块实体的缺失纹理问题)
[ETF] Entity Texture Features 6.1
on 2024 Dec 01
- 进行大规模源代码重构,将所有 Minecraft 版本移入一个源代码分支,这对最终用户没有影响,但将大大加快模组更新的回溯和部署速度
- 添加了 crowdin 翻译支持
- 添加了皮肤选项,以在额外的皮肤像素中保留透明度
- 修复了块实体状态为 null 时的 #265 崩溃问题
- 修复了附魔的鞘翅不渲染发光纹理的问题
- 修复了肩鹦鹉
- 修复了发光盔甲和装饰与 Iris 冲突的问题
- 修复了自定义发光后缀文件声明被更高的数据包覆盖的问题(仍强烈建议使用
_e
)- 修复了模组更新 v1.2.16 的 ImmediatelyFast 兼容性,ETF 仍保留对旧版本的兼容性
- 修复了播放唱片 13 时 Amendments 模组的自动唱片机的纹理缺失问题(这可能会修复其他模组块实体的纹理缺失问题)
[ETF] Entity Texture Features 6.1
on 2024 Dec 01
- 进行大规模源代码重构,将所有 Minecraft 版本移入一个源代码分支,这对最终用户没有影响,但将极大地加快模组更新的回溯和部署速度
- 添加了 crowdin 翻译支持
- 添加了皮肤选项,以在额外的皮肤像素中保留透明度
- 修复了当块实体状态为 null 时的 #265 崩溃问题
- 修复了附魔鞘翅未渲染发光纹理的问题
- 修复了肩鹦鹉
- 修复了发光盔甲和装饰与 Iris 冲突的问题
- 修复了自定义发光后缀文件声明被更高版本的包覆盖的问题(仍然强烈建议使用
_e
)- 修复了模组更新 v1.2.16 的 ImmediatelyFast 兼容性,ETF 仍然保留对旧版本的兼容性
- 修复了 Amendments 模组的唱片机在播放唱片 13 时的缺失纹理问题(这可能会修复其他模组块实体的缺失纹理问题)
[ETF] Entity Texture Features 6.0.1
on 2024 Dec 01- 修复了透明皮肤设置
- 将透明皮肤设置更改为单个选项,默认仅允许使用 ETF 功能的皮肤,但可以为所有皮肤启用。
- ETF 玩家皮肤功能现在支持旧格式皮肤,并在保存时自动将其转换为新格式
- ETF 皮肤功能工具现在有一个设置,可防止 ETF 将示例模板添加到您的皮肤中,从而不再覆盖您皮肤中的任何多余像素
- 当皮肤工具首次尝试以覆盖任何多余皮肤像素的方式应用其中一个模板时,皮肤工具现在会提示用户设置此设置
- 模板已分解为几个较小的部分模板,仅尝试应用于明确使用它们的皮肤
- 在夹克选项文本中添加了间隙以提高可读性
- 修复了外套长度设置未在 1 到 8 之间绑定的问题
[ETF] Entity Texture Features 6.0.1
on 2024 Dec 01- 修复了透明皮肤设置
- 将透明皮肤设置更改为单个选项,默认设置为仅允许使用 ETF 功能的皮肤,但可以为所有皮肤启用。
- ETF 玩家皮肤功能现在支持旧格式皮肤,并在保存时自动将其转换为新格式
- ETF 皮肤功能工具现在有一个设置,可防止 ETF 将示例模板添加到您的皮肤中,从而不再覆盖您皮肤中的任何多余像素
- 当皮肤工具首次尝试以覆盖任何多余皮肤像素的方式应用其中一个模板时,皮肤工具现在会提示用户设置此设置
- 模板已分解为几个较小的部分模板,仅尝试应用于明确使用它们的皮肤
- 在夹克选项文本中添加了间隙以提高可读性
- 修复了外套长度设置未绑定在 1 到 8 之间的问题
[ETF] Entity Texture Features 6.0
on 2024 Dec 01- 添加了对 iris 遥远地平线测试版的支持
- 修复了在安装 ImmediatelyFast 时图形用户界面中发射纹理损坏的问题
- 修复了
blocks
属性未正确读取/期望块状态的问题 - 修复了
name
属性未检查包含整个测试字符串中空格的单个名称的问题 - 完全重新设计了配置图形用户界面,使其以数据驱动且更用户友好
- ETF、EMF 和 ESF 现在将共享称为“实体特征设置”的相同配置图形用户界面
- 添加了一个新的“每个实体”设置屏幕,允许您覆盖特定实体类型的设置
- 添加了一个“随机属性”设置屏幕,允许您启用/禁用、修改和读取特定随机属性的文档。这还将列出通过 ETF 的 API 添加的任何属性。
- 改进了许多图形用户界面元素,添加了滑块,更改了设置突出显示和文本显示,使其更用户友好 设置
- 修复了
name
属性未读取玩家用户名的问题 - 添加了以下随机属性:(主要用于玩家 EMF 包)
isCreative
- 如果实体处于创造模式,则为 trueisTeammate
- 如果实体是队友,则为 trueisClientPlayer
- 如果实体是客户端玩家,则为 truevariant
- 从 EMF 移至 ETFmodLoaded
- 类似于name
,但与由 modloader 加载的模组 ID 匹配
- 默认情况下,
blocks
属性现在会随时间更新(与 OptiFine 保持一致) - 修复了
nbt
属性在测试 nbt 数字时仍包含字符类型的问题,即1b
而不仅仅是1
- 修复了许多小问题
- 修复了
blocks
属性并添加了blockSpawned
属性,它们相同但默认情况下受生成条件锁定
[ETF] Entity Texture Features 6.0
on 2024 Dec 01- 添加了对 iris 遥远地平线测试版的支持
- 修复了在安装 ImmediatelyFast 时图形用户界面中发光纹理损坏的问题
- 修复了
blocks
属性不能正确读取/期望块状态的问题 - 修复了
name
属性在检查包含整个测试字符串的空格的单个名称时的问题 - 完全重新设计了配置图形用户界面,使其以数据驱动并更易于用户使用
- ETF、EMF 和 ESF 现在将共享同一个称为“实体特征设置”的配置图形用户界面
- 添加了一个新的“每个实体”设置屏幕,允许您覆盖特定实体类型的设置
- 添加了一个“随机属性”设置屏幕,允许您启用/禁用、修改和读取特定随机属性的文档。这也将列出通过 ETF 的 API 添加的任何属性。
- 改进了许多图形用户界面元素,添加了滑块,更改了设置突出显示和文本显示,使其更易于使用 设置
- 修复了
name
属性不能读取玩家用户名的问题 - 添加了以下随机属性:(主要用于玩家 EMF 包)
isCreative
- 如果实体处于创造模式,则为 trueisTeammate
- 如果实体是队友,则为 trueisClientPlayer
- 如果实体是客户端玩家,则为 truevariant
- 从 EMF 移至 ETFmodLoaded
- 类似于name
,但与由 modloader 加载的模组 ID 匹配
- 默认情况下,
blocks
属性现在会随时间更新(与 OptiFine 保持一致) - 修复了
nbt
属性在测试 nbt 数字时仍包含字符类型的问题,即1b
而不是仅1
- 修复了许多小问题
- 修复了
blocks
属性并添加了blockSpawned
属性,它们是相同的,但默认情况下由生成条件锁定