![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/images/5260909bc44abcade39ce46ec57d0edf6107ffb0_350.webp)
基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-27
更新于 2026-02-14
更新日志
[4.4.3]
- 添加了对爬行者能量漩涡纹理变化和发光的支持,你问为什么支持发光纹理?因为它允许你为覆盖层设置一个静态纹理,该纹理不会旋转但仍然发光
- 添加了一个选项来禁用应用于
3d 皮肤层的兼容性补丁,以启用皮肤功能工作*(只有在与其他模组版本的3d 皮肤层兼容性补丁冲突,或者未来的3d 皮肤层模组更新破坏此功能时,才需要禁用此选项)* - 玩家的头骨现在正确反映了它们应该显示的纹理,而不是在线时玩家的当前皮肤
- 修复了由于属性范围中的意外值导致的崩溃
- 调整了玩家皮肤设置屏幕
- 调整了 EMF 使用的类
- api 添加

![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/e3a58dba3f4eb9b8f8b7b6ce75975ab547427656_96.webp)
