![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/images/5260909bc44abcade39ce46ec57d0edf6107ffb0_350.webp)
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更新日志
- user wants me to translate a changelog. Source:
- fixed the size property breaking with slimes in 26.2
- fixed various texture layer issues
- fixed various block entity issues
- fixed various issues affecting EMF
- fixed non .png textures registering as enchanted and emissive always
Translation:
- 修复了在 26.2 版本中史莱姆导致大小属性失效的问题
- 修复了各种材质图层问题
- 修复了各种方块实体问题
- 修复了影响 EMF 的各种问题
- 修复了非 .png 材质总是被注册为印和发光的问题
Wait, checking "enchanted" in KB: enchanted | 印 | 附魔.
Context: "registering as enchanted".
"印" is a specific translation often used in modpacks (like KubeJS or specific texture mods) to denote the "enchanted" visual effect (shimmer).
"附魔" is the standard MC enchantment.
Given the KB has "印" as the first option, I will use "印".
Final check on "EMF". KB: [EMF] | 实体模型特性.
Translation: "修复了影响实体模型特性 (EMF) 的各种问题".
Or just "EMF" if I want to be safe, but the KB says "实体模型特性". I will use the translation.
Final check on "non .png textures". Translation: "非 .png 材质".
Final check on "emissive". Translation: "发光".
Result:
- 修复了在 26.2 版本中史莱姆导致大小属性失效的问题
- 修复了各种材质图层问题
- 修复了各种方块实体问题
- 修复了影响实体模型特性 (EMF) 的各种问题
- 修复了非 .png 材质总是被注册为印和发光的问题
One detail: "registering as enchanted and emissive always". "总是被注册为印和发光" (Always registered as印 and glowing/emissive). This sounds natural.
I will output the result now.
- 修复了在 26.2 版本中史莱姆导致大小属性失效的问题
- 修复了各种材质图层问题
- 修复了各种方块实体问题
- 修复了影响实体模型特性 (EMF) 的各种问题
- 修复了非 .png 材质总是被注册为印和发光的问题

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