基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
ETF 5.0 是对代码的大规模重写,ETF 现在在其应用方面几乎是一个与 v4.5 完全不同的模组。 它现在应该普遍影响每个实体和实体渲染功能。
blocks
属性现在再次额外检查块实体下方的块,这与 OptiFine 的行为不同- 所有实体都通过“_enchant.png”支持附魔叠加,就像带有“_e.png”的发光效果一样
- 改进了很多且更有帮助的右键调试打印输出
- 现在在首次使用纹理时预加载所有可能的纹理变体。
- 纹理变化现在在实体渲染层创建时实现,允许通过 ETF 修改所有实体纹理和功能。
- 发光渲染现在在所有模型的正常渲染中发生。
- 修复了实体生成条件未保存所有不可更新属性的问题(例如,高度属性在 v4.6 中并不总是保存实体的原始生成高度)。
- 修复了 ETF 和 EMF 配置屏幕在最近版本中变黑的问题。
- 除了盔甲发光效果外,删除了虹膜 z 冲突修复,因为它们似乎不再需要。
- 一些不值得列出的更改和优化。
- 添加了一个新的配置屏幕类别“调试设置”。调试右键选项现在在这里。日志纹理创建设置现在在这里。
- 在调试设置屏幕中添加了一个新的调试按钮,它将向日志中打印所有当前缓存的 ETF 纹理数据,包括每个已知纹理和每个变体的详细信息, 以及告诉你哪些纹理可以和不能变化。例如,elytra.png 出现在可以通过随机实体规则变化的纹理列表中 ;)
- 删除了 ETF 披风皮肤功能,在皮肤纹理中放置披风很有趣,但它增加了相当多的开销,而 minecraftcapes.net 模组更有效。删除此功能后,我计划在未来某个时候添加对 玩家皮肤特征发光效果在任何使用的披风纹理中的支持。这将比仅将皮肤特征发光效果应用于 ETF 加载的披风更自由。
- 为 sodium 0.5.4 修复了问题。
由于现在通过EMF
可以实现并更倾向于这些功能,因此删除了以下功能:
- 删除了翼厚度调整功能。
- 删除了异步翼功能。
- 删除了讲台书籍独特纹理功能。
- 删除了猪灵耳朵模型可见性功能。