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[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

该模组允许在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。

1,521
1
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论
全部版本Entity Texture Features 4.4.0

Entity Texture Features 4.4.0

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更新日志

  • 与 OptiFine 完全相同的 NBT 属性对等性,ETF 现在可以正确解析此链接中的示例*(https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#nbt)*
  • 添加了仅 ETF 的 NBT“原始:”语法变体“print_raw:”,它的行为就像“原始:”,但也会打印该原始值以供测试目的
  • 添加了仅 ETF 的 NBT 属性语法,它将整个实体的 NBT 数据打印到日志中,而不仅仅是特定的复合,如果 NBT 属性文本以“print:”开头,这不会影响“print:”之后的文本功能
  • 香草纹理变体,如 wolf_tame.png,如果 wolf_tame.properties 不存在,将回退到 wolf.properties(这对于狼、蜜蜂、灾厄和疾行兽纹理变体是正确的)**(仅适用于香草纹理)
  • Blocks 属性现在利用完整的 OptiFine 块语法 [namespace:]name[:property1=value1,...:property2=value1,...] 允许匹配,例如 "blocks=oak_stairs:facing=east,west:half=bottom"
  • 使 Name、Names、Biomes 和 Teams 属性更强大,现在所有 3 都可以使用正则表达式和模式,而不仅仅是 Names
  • 添加了对 mob 头块上的发光纹理的支持
  • 添加了对玩家头块上的发光和附魔皮肤功能的支持*(仅在该会话中至少见过一次的在线玩家上有效,我可能会在未来扩展此功能)*
  • 解决了模块加载时的注入警告
  • 改进了资源重新加载混入
  • 更改了 livingEntityMixin 结构以适应 EMF 的计划
  • 为 EMF 添加了一些 API 附加功能

文件

entity_texture_features_fabric_1.19.2-4.4.0.jar(422.88 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.4.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.19.2

下载量

2

发布时间

2024-12-01 13:32:10

版本号

设置
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