![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/images/5260909bc44abcade39ce46ec57d0edf6107ffb0_350.webp)
基本信息
我的世界Java版本
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1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
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1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-27
更新于 2026-02-14
更新日志
- 与 OptiFine 完全相同的
NBT属性对等性,ETF 现在可以正确解析此链接中的示例*(https://optifine.readthedocs.io/syntax.html#nbt)* - 添加了仅 ETF 的
NBT“原始:”语法变体“print_raw:”,它的行为就像“原始:”,但也会打印该原始值以供测试目的 - 添加了仅 ETF 的
NBT属性语法,它将整个实体的 NBT 数据打印到日志中,而不仅仅是特定的复合,如果NBT属性文本以“print:”开头,这不会影响“print:”之后的文本功能 - 香草纹理变体,如
wolf_tame.png,如果wolf_tame.properties不存在,将回退到wolf.properties(这对于狼、蜜蜂、灾厄和疾行兽纹理变体是正确的)**(仅适用于香草纹理) Blocks属性现在利用完整的 OptiFine 块语法[namespace:]name[:property1=value1,...:property2=value1,...]允许匹配,例如"blocks=oak_stairs:facing=east,west:half=bottom"- 使
Name、Names、Biomes和Teams属性更强大,现在所有 3 都可以使用正则表达式和模式,而不仅仅是Names - 添加了对 mob 头块上的发光纹理的支持
- 添加了对玩家头块上的发光和附魔皮肤功能的支持*(仅在该会话中至少见过一次的在线玩家上有效,我可能会在未来扩展此功能)*
- 解决了模块加载时的注入警告
- 改进了资源重新加载混入
- 更改了 livingEntityMixin 结构以适应
EMF的计划 - 为
EMF添加了一些 API 附加功能

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