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更新日志
[4.5.1]
- 修复了绘画变体仅在原版目录中有效,而在 Optifine/etf 文件夹中无效的问题
- 由于 OptiFine 文档与实际 OptiFine 行为不一致,恢复了对
pattern
字符串比较的一些更改 - 修复了 4.5.0 中与
pattern
字符串比较处理更改相关的崩溃
[4.5]
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添加了更多支持 EMF 的代码
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添加了一个新的徽标
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添加了对随机和自发光绘画纹理的支持
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添加了对与 OptiFine 相同格式的自发光盔甲装饰的支持*(注意,如果 iris 和 3d 皮肤层都安装,这似乎会中断,不知道为什么,如果背景中的一个怪物穿着相同的装饰,它也会自行修复,我厌倦了为此抓狂,所以现在就这样吧)*
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添加了对盔甲装饰覆盖的支持*(例如,纹理"textures\trims\models\armor\coast_redstone.png"将覆盖自动生成的装饰,如果存在的话)*
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添加了对末地水晶随机和自发光纹理的支持
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添加了一个选项,以启用适用于整个模型的额外狱卒纹理,如心脏
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以与 OptiFine 相同的方式,现在使用分隔符"."来处理以数字结尾的纹理变体*(例如"mob4.png"现在会随着"mob4.2.png"而变化)*
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现在检测到 Animatica 纹理,并防止某些可能破坏这些纹理的 ETF 操作*(MoreMcmeta 已经支持)*
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添加了新的 ETF 皮肤功能,以专门允许/防止皮肤的透明度,以及对皮肤透明度处理的一般改进。
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添加了新的 ETF 皮肤功能变体的村民鼻子设置,该设置可以使用皮肤中设置的自定义纹理集,而不是默认的村民。
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在皮肤功能中使用时更新了
minecraftcapes.net
api url -
改进了"_eyes"纹理的处理
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调整了皮肤工具失败对话框,使其更具信息性和帮助性
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调整了警告消息并添加了一些
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调整了资源包屏幕 etf 按钮
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修复了使用"驼峰式命名法"而不是"蛇形命名法"时
biome
属性的中断问题 -
修复了与 OptiFine 相比
size
属性偏移 1 的问题 -
修复了
name
属性对玩家用户名不起作用的问题 -
修复了自定义 ETF 披风纹理与
physics mod
披风不兼容的问题 -
修复了
3D 皮肤层 mod
的自发光身体像素与皮肤功能的问题 -
调整了一些
en_us
翻译 -
修复了 2 个 forge 崩溃
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修复了
pattern
和ipattern
,以正确匹配 OptiFine 行为