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[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features

该模组允许在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。

1,521
1
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论
全部版本[ETF] Entity Texture Features 4.5.1

[ETF] Entity Texture Features 4.5.1

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更新日志

[4.5.1]

  • 修复了绘画变体仅在原版目录中有效,而在 Optifine/etf 文件夹中无效的问题
  • 由于 OptiFine 文档与实际 OptiFine 行为不一致,恢复了对pattern字符串比较的一些更改
  • 修复了 4.5.0 中与pattern字符串比较处理更改相关的崩溃

[4.5]

  • 添加了更多支持 EMF 的代码

  • 添加了一个新的徽标

  • 添加了对随机和自发光绘画纹理的支持

  • 添加了对与 OptiFine 相同格式的自发光盔甲装饰的支持*(注意,如果 iris 和 3d 皮肤层都安装,这似乎会中断,不知道为什么,如果背景中的一个怪物穿着相同的装饰,它也会自行修复,我厌倦了为此抓狂,所以现在就这样吧)*

  • 添加了对盔甲装饰覆盖的支持*(例如,纹理"textures\trims\models\armor\coast_redstone.png"将覆盖自动生成的装饰,如果存在的话)*

  • 添加了对末地水晶随机和自发光纹理的支持

  • 添加了一个选项,以启用适用于整个模型的额外狱卒纹理,如心脏

  • 以与 OptiFine 相同的方式,现在使用分隔符"."来处理以数字结尾的纹理变体*(例如"mob4.png"现在会随着"mob4.2.png"而变化)*

  • 现在检测到 Animatica 纹理,并防止某些可能破坏这些纹理的 ETF 操作*(MoreMcmeta 已经支持)*

  • 添加了新的 ETF 皮肤功能,以专门允许/防止皮肤的透明度,以及对皮肤透明度处理的一般改进。

  • 添加了新的 ETF 皮肤功能变体的村民鼻子设置,该设置可以使用皮肤中设置的自定义纹理集,而不是默认的村民。

  • 在皮肤功能中使用时更新了minecraftcapes.netapi url

  • 改进了"_eyes"纹理的处理

  • 调整了皮肤工具失败对话框,使其更具信息性和帮助性

  • 调整了警告消息并添加了一些

  • 调整了资源包屏幕 etf 按钮

  • 修复了使用"驼峰式命名法"而不是"蛇形命名法"时biome属性的中断问题

  • 修复了与 OptiFine 相比size属性偏移 1 的问题

  • 修复了name属性对玩家用户名不起作用的问题

  • 修复了自定义 ETF 披风纹理与physics mod披风不兼容的问题

  • 修复了3D 皮肤层 mod的自发光身体像素与皮肤功能的问题

  • 调整了一些en_us翻译

  • 修复了 2 个 forge 崩溃

  • 修复了pattern和ipattern,以正确匹配 OptiFine 行为

文件

entity_texture_features_fabric_1.18.2-4.5.1.jar(441.16 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.5.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.18.2

下载量

5

发布时间

2024-12-01 13:33:55

版本号

设置
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