基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
添加
- 为支持 EMF 添加了更多代码
- 添加了一个新的标志
- 添加了对随机和发光绘画纹理的支持
- 添加了对发光装甲装饰的支持,格式与 OptiFine 相同*(注意,如果同时安装了 iris 和 3d 皮肤层,这似乎会中断,不知道为什么,如果背景中的一个怪物穿着相同的装饰,它也会自行修复,我厌倦了为此抓狂,所以现在就这样吧)*
- 添加了对装甲装饰覆盖的支持*(例如,纹理 "textures\trims\models\armor\coast_redstone.png" 将覆盖自动生成的装饰,如果存在的话)*
- 添加了对末地水晶随机和发光纹理的支持
- 添加了一个选项,可以启用额外的守卫者纹理,如应用于整个模型的心脏
- 以数字结尾的纹理现在使用分隔符 "." ,就像 OptiFine 中的变体一样*(例如 "mob4.png" 现在会随着 "mob4.2.png" 而变化)*
- 现在检测到 Animatica 纹理,并防止某些可能破坏这些纹理的 ETF 动作*(MoreMcmeta 已经支持)*
- 添加了新的 ETF 皮肤功能,允许/防止你的皮肤特定的透明度,以及对皮肤透明度处理的一般改进。
- 添加了新的 ETF 皮肤功能变体的村民鼻子设置,可以使用皮肤中设置的自定义纹理集,而不是默认的村民。
更改
- 在皮肤功能中使用时更新了
minecraftcapes.net
api url - 改进了 "_eyes" 纹理的处理
- 调整了皮肤工具失败对话框,使其更具信息性和帮助性
- 调整了警告消息并添加了一些
- 调整了资源包屏幕 etf 按钮
修复
- 修复了在使用 "CamelCase" 而不是 "snake_case" 时
biome
属性的中断问题 - 修复了与 OptiFine 相比
size
属性偏移 1 的问题 - 修复了
name
属性对玩家用户名不起作用的问题 - 修复了自定义 ETF 披风纹理与
physics mod
披风不兼容的问题 - 修复了
3D 皮肤层 mod
与皮肤功能的发光身体像素问题 - 调整了一些
en_us
翻译 - 修复了 2 个 forge 崩溃问题
- 修复了
pattern
和ipattern
以正确匹配 OptiFine 行为