基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
[5.2.1]
- 修复了与盔甲渲染相关的
图像未分配。崩溃问题 - 在右键点击调试中添加了一个打印输出,以告诉用户
.properties和变体文件可以放在哪里,这对修改过的实体很有用。 - 稍微调整了睡眠检测的闪烁
- 修复了与意外空值相关的崩溃#234
- 修复了自 v5.0 以来眼睛纹理变化不正确的问题
- 修复了在皮肤设置中鼻子按钮陷入循环的问题
- 修复了在皮肤工具中删除皮肤特征时的崩溃
- 添加了一个发光设置,以禁用盔甲和装饰,因为已知它与修改过的盔甲有问题,需要未来的重新工作
[5.2] 随着现在属性工作的新优化,我不需要太担心添加太多属性, 也就是说,我添加了一堆新属性,主要是引入了一些外部非实体值。 例如真实世界的时间和日期,以及基于语言的本地化。 允许季节性实体变化,或纹理中任何文本的语言变化。
- 修复了在明亮渲染模式下玩家发光失效的问题
- 调整了怪物生成器代码
- 添加了
isSpawner属性,如果实体是生成器块内的微型怪物,则该属性为 true color属性现在如果实体扩展了VariantHolder<T>,其中 T 为DyeColor或Optional<DyeColor>,也会读取修改过的实体颜色profession属性应该适用于实现VillagerDataContainer的所有修改过的怪物- 添加了以下真实世界的时间和日期属性
hour、minute、second、month、year、monthDay、weekDay、yearDay。 它们都是数字整数,并支持范围,例如"0 2 4-7"。hour、minute、second将随时间更新,其他属性将仅在实体生成时设置。hour是 24 小时格式,0 - 23。weekDay从星期日开始,即 1 到星期六为 7。month从 1 月开始,即 0 到 12 月为 11。yearDay是 1 - 366。monthDay是 1 - 31。 愚人节因此是month=3, monthDay=1,圣诞节到新年期间是month=11, monthDay=25-31 - 添加了
dimension属性,它接受一个字符串列表,或正则表达式:或模式:,如果匹配实体的当前维度,则为 true。 原生维度是overworld、the_nether、the_end。 修改过的维度名称完全取决于模组制作者设置的内容,预期为mod_name:dimension_name。 如果您在属性文本开头使用print:,它将正常工作,但也会打印找到的维度,以帮助发现修改过的维度名称。 - 添加了
language属性,它接受一个字符串列表,或正则表达式:或模式:,并将与用户在游戏中选择的语言匹配,以方便纹理的本地化(如果需要)。默认是en_us,对应游戏语言文件的??_??格式语言代码。 如果您的纹理或模型出于某种原因包含文本,这将很有帮助。 - 添加了
light属性,它接受一个整数列表,并支持范围,例如"0 2 4-7",并将其与实体站立的方块的光照级别匹配0 - 15,如果有错误将返回-1。 此属性随时间更新。一个示例用途可以是区分攻击性或被动性蜘蛛。

![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/e3a58dba3f4eb9b8f8b7b6ce75975ab547427656_96.webp)
