基本信息
我的世界Java版本
1.21.2–1.21.5
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 14 days ago
更新日志
[5.2.1]
- 修复了与盔甲渲染相关的
图像未分配。
崩溃问题 - 在右键调试中添加了一个输出,以告诉用户
.properties
和变体文件可以放在哪里,对于模组化实体很有用。 - 稍微调整了睡眠检测以实现闪烁
- 修复了与意外空值相关的崩溃 #234
- 修复了自 v5.0 以来眼睛纹理变化不正确的问题
- 修复了在皮肤设置中鼻子按钮陷入循环的问题
- 修复了在皮肤工具中删除皮肤特征时的崩溃
- 添加了一个发光设置,以禁用盔甲和装饰,因为已知它与模组化盔甲存在问题,需要未来进行重新设计
[5.2] 随着属性工作方式的新优化,我现在不需要太担心添加太多属性, 话虽如此,我添加了一堆新属性,主要是引入了一些外部非实体值。 例如真实世界的时间和日期,以及基于语言的本地化。 允许季节性实体变化,或纹理中任何文本的语言变化。
- 修复了玩家发光在明亮渲染模式下的中断问题
- 调整了怪物生成器代码
- 添加了
isSpawner
属性,如果实体是生成器块内的微型怪物,则该属性为真 color
属性现在如果实体扩展了 VariantHolder<T>且 T 为 DyeColor 或 Optional<DyeColor>,也会读取模组化实体颜色profession
属性应该适用于所有实现 VillagerDataContainer 的模组化怪物- 添加了以下真实世界时间和日期属性
hour
、minute
、second
、month
、year
、monthDay
、weekDay
、yearDay
。 它们都是数字整数并支持范围,例如"0 2 4-7"
。hour
、minute
、second
将随时间更新,其他属性将仅在实体生成时设置。hour
是 24 小时制,0 - 23。weekDay
从星期天开始,即 1 到星期六为 7。month
从一月开始,即 0 到十二月为 11。yearDay
是 1 - 366。monthDay
是 1 - 31。 愚人节因此是month=3, monthDay=1
,圣诞节到新年期间是month=11, monthDay=25-31
- 添加了
dimension
属性,该属性接受字符串列表或正则表达式:或模式:,如果匹配实体的当前维度,则为真。 原版维度是overworld
、the_nether
、the_end
。 模组化维度名称完全取决于模组制作者设置的内容,期望为mod_name:dimension_name
。 如果您将属性文本以print:
开头,它将正常工作,但也将打印找到的维度,以帮助发现模组化维度名称。 - 添加了
language
属性,该属性接受字符串列表或正则表达式:或模式:,并将与用户在游戏中选择的语言匹配,以在需要时促进纹理的本地化。默认是en_us
,对应于游戏语言文件的??_??
格式语言代码。 如果您的纹理或模型出于某种原因包含文本,这将很有帮助。 - 添加了
light
属性,该属性接受整数列表并支持范围,例如"0 2 4-7"
,并将其与实体所在块的光照水平匹配0 - 15
,如果出现错误将返回-1
。 此属性随时间更新。一个示例用途可以是区分攻击性或被动性蜘蛛。