基本信息
我的世界Java版本
平台
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详情信息
史诗战斗为你的游戏玩法添加了复杂的游戏机制和战斗风格。带有类魂的战斗和独特的动画处理,为我的世界增添了曲折,史诗战斗将把你的游戏玩法提升到一个全新的水平,并在过程中带来巨大的新挑战。你将面临对我的世界战斗的新尝试,所有实体都有新的和具有挑战性的战斗机制。
控制
切换建筑/战斗模式(初始设置为 R)
你只能在战斗模式下使用修改后的战斗系统。
原版基本攻击 | 史诗战斗基本攻击
冲刺攻击 [攻击键 + 冲刺]
闪避 [左 Alt 键 + 技能书]
特殊攻击 [按下攻击键,可配置]
能力
武器 & 装甲
破甲:此百分比不会通过防御点数降低总伤害。
冲击:此属性将增加被击中目标的总眩晕时间。
攻击数量:每次挥击可命中的敌人的最大数量。
重量:此属性 缩短被击中时的眩晕时间,但 增加技能的耐力消耗 并 降低攻击速度。攻击速度高的物品受影响更大。
眩晕装甲:此属性将增加眩晕之间的时间。
特殊攻击
大多数武器都有特殊攻击。要使用此攻击,你必须填充其特殊攻击量表。当你对任何有生命值的实体造成伤害时,它将增加。特殊攻击比基本攻击和冲刺攻击更强大。你可以通过按下特殊攻击工具提示键来查看特殊攻击的工具提示。(初始设置为 'P')
附魔
锋利
锋利附魔将增加每种类型攻击的伤害。
横扫之刃
横扫之刃附魔将增加特殊攻击的伤害(50% | 67% | 75%)
击退
击退附魔将增加眩晕时间。
限制
双手武器无法在副手持有,并且禁用副手功能。
武器组合
一些武器根据副手持有的物品有不同的攻击风格。基本攻击动画和特殊攻击将发生变化。尝试各种攻击风格!
眩晕
所有动画攻击都会使目标短暂眩晕,包括玩家。在这段时间内,你无法控制你的角色。你需要眩晕装甲和重量点来保护自己。
眩晕装甲和重量点可以通过装备装甲获得。装甲越有价值,你将获得越多的眩晕装甲点。
耐力 & 技能
你可以通过技能书学习技能。它们在地牢宝箱中或从敌对生物中以低概率掉落。技能分为三种类型:闪避、格挡和被动。
闪避技能消耗耐力。耐力显示在右下角。
格挡技能消耗耐力。它们可以像原版中的盾牌一样阻挡攻击,但有短暂的眩晕时间。
被动技能在满足其条件时自动应用。
常见问题
Q: 我如何使不同的模组兼容?
A: 尝试 维基: 维基
Q: 我如何创建自定义武器 / 如何将武器类型应用于自定义模组武器?
A: 自定义武器/装甲数据包 - 维基
Q: 我如何修补实体?(在 1.18.2 & 1.16.5 中)
A: 自定义实体数据包 - 维基
Q: 模组装甲是隐形的或看起来很奇怪!
Q: 有计划将最新更新回移植到 1.12.2 或 1.16.5 吗?
A: 不,1.12.2 和 1.16.5 已停止支持。
Q: 有制作织物版本的计划吗?
A: 我们目前有一名团队成员正在进行织物端口的工作,不过考虑到需要进行的大量更改,没有预计的发布时间。
Q: 有制作 PE 版本的计划吗?
A: 不,Minecraft PE 与 Java 版完全不同。
Q: 为什么没有其他语言?
A: 未来,我们计划为史诗战斗应用新的翻译文件,但目前我们仅接受来自经过验证的成员的翻译,因此获取新语言的过程需要时间。