21.16.1-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Mar 28已添加
- ExCap(一个为史诗战斗提供动态攻击动作组的附属模组)现已内置
- 已添加 MacOS 支持,可访问 Patreon披风
测试环境:
- Minecraft: 1.21.1
- NeoForge: 21.1.219
20.14.13-mc1.20.1-forge
on 2026 Mar 28- 新增 MacOS 支持,可使用 Patreon披风
测试版本:
- Forge: 47.4.4
- Minecraft: 1.20.1
21.15.8-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Mar 2120.14.12-mc1.20.1-forge
on 2026 Mar 21修复
- 修复了在 TPS 模式下,玩家无法与不可攻击实体交互的问题
- 修复了当数据包物品功能没有连击动画时导致的崩溃 #2496
变更
- 将 锁定自由切换 的默认按键更改为鼠标中键
测试环境:
- Forge: 47.4.4
- Minecraft: 1.20.1
21.15.6-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Feb 1620.14.10-mc1.20.1-forge
on 2026 Feb 1621.15.5-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Feb 13新增
- 新增配置选项,可禁用震地效果
修复
- 修复了在专用服务器中,当附近玩家施放毁坏跳跃与流星猛击时导致的崩溃问题
- 修复了模组化HUD无法渲染的问题
测试环境:
- Minecraft: 1.21.1
- NeoForge: 21.1.219
20.14.9-mc1.20.1-forge
on 2026 Feb 13新增
- 新增一个配置选项,用于禁用震地效果
修复
- 修复了在专用服务器中,当附近玩家施放毁坏跳跃与流星猛击时导致的崩溃问题
- 修复了模组化HUD无法渲染的问题
测试环境:
- Forge: 47.4.4
- Minecraft: 1.20.1
21.15.4-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Feb 06修复
- 修复了通过命令更改实体手持物品时导致的崩溃问题 #2437
- 修复了在武器属性界面中移除空行时导致的崩溃问题 #2439
- 修复了在数据包编辑器中调整窗口大小时创建重叠标签按钮的问题 #2443
- 修复了即使将游戏规则 'stiffComboAttack' 设为 false,玩家仍会继续向前移动的问题 #2444
- 修复了因末影龙生成而引发的错误 #2445
- 修复了击杀末影龙时导致的崩溃问题 #2446
- 修复了在数据包编辑器中无法为武器类型条目输入命名空间分隔符 ":" 的问题
- 修复了因动画格式错误导致的崩溃问题 #2441
新增
- 使数据包编辑器能够检测 1.20.1 数据包中的类名变更
- BasicAttackAnimation(1.20.1) → ComboAttackAnimation(1.21.1)
测试环境:
- Minecraft: 1.21.1
- NeoForge: 21.1.219
20.14.8-mc1.20.1-forge
on 2026 Feb 0621.15.3-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 3120.14.7-mc1.20.1-forge
on 2026 Jan 3121.15.2-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 20修复
- 修复了玩家无法从原版模式切换到史诗战斗模式的问题
- 修复了安装Geckolib时的崩溃问题
测试环境:
- Minecraft: 1.21.1
- NeoForge: 21.1.217
21.15.1-mc1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 19新增
- 添加表情系统
- 按住表情轮盘键(默认为“Y”)将打开表情界面,可在其中选择要播放的表情
- 表情系统由数据驱动,意味着用户可添加自定义表情
- 类似于其他数据包系统,需要每个客户端加载作为资源包提供的情感动画
- 持久化映射缓冲区(由 @dfdyz 提供)
- 通过移除向着色器上传缓冲区的过程来提升帧率
- 需要 OpenGL 版本高于 4.6
- 在 ItemCapability 中新增可配置的 "swing_sound"、"hit_sound" 和 "hit_particle"
- 数据包编辑器暂不支持此功能,因为我们即将重构数据包界面
更改
- 配置界面重启
- 配置界面设计更加简洁现代
- 将配置项按更具体的类别拆分:UI、图形、模型、控制和相机
- 部分配置项名称已更改为更标准且通用的术语
- 添加侧边栏以切换设置、数据包编辑器和外观界面
修复
- 修复了玩家在服务器端未完全结束前无法重复播放相同攻击动画的问题
测试版本:
- Minecraft: 1.21.1
- NeoForge: 21.1.217
20.14.6-mc1.20.1-forge
on 2026 Jan 17修复
- 修复了基础攻击会触发禁忌之力的问题
- 修复了手持 TaCZ 枪械时仍可施放技能的问题 #2413
- 修复了技能施放时耐力消耗不精确匹配所需值的问题(由 @Reascer 报告)
- 修复了一个崩溃问题:https://mclo.gs/nehnpG3
- 修复了悬停物品显示其提示信息时发生的崩溃问题 #2406
- 修复了当通过多平台模组安装 Fabric 网络 API 时出现的崩溃问题 #2399
新增
- 曾禁用原版近战攻击的游戏规则已被回滚并重命名为 "allowVanillaMelee"
- 对剔骨者(匕首技能)添加了最高伤害限制(默认为 20) #2364
更改
- 现在史诗战斗的动作动画优先级高于玩家动画师(Player Animator)的动画
测试环境:
- Forge: 47.4.4
- Minecraft: 1.20.1
20.14.5-mc1.20.1-forge
on 2026 Jan 11已修复
- 修复了玩家在服务器端攻击动画完全结束前无法再次播放相同攻击动画的问题
测试版本:
- Forge: 47.4.4
- Minecraft: 1.20.1
21.14.4-mc1.21.1-neoforge
on 2025 Dec 17已修复
- 修复了因将
Vindicator强制转换为Spider而导致的史诗战斗实体补丁损坏问题。
测试环境:
- NeoForge: 21.1.215
- Minecraft: 1.21.1
epicfight-forge-20.14.4-1.20.1
on 2025 Dec 17Minecraft 版本:1.20.1 Forge 版本:47.4.4
已更改
- 为提高代码质量而进行的内部更改



