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史诗战斗 - Epic Fight
史诗战斗 - Epic Fight

史诗战斗 - Epic Fight

史诗战斗将游戏战斗系统进行重构,为各种武器新增了技能以及攻击动画。

优化游戏机制装备
3,20826a year ago
史诗战斗 - Epic Fight

史诗战斗 - Epic Fight

史诗战斗将游戏战斗系统进行重构,为各种武器新增了技能以及攻击动画。

3,208
26
优化
游戏机制
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.x
1.19.2
1.18.2
1.17.1
1.16.4–1.16.5
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

优化
游戏机制
装备

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2024-12-01
更新于 2026-05-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本21.17.1-mc1.21.1-neoforge

21.17.1-mc1.21.1-neoforge

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更新日志

变更日志

ExCap 模组


  • 引入混合注册系统(Hybrid Registry System)
    • 混合注册系统采用 DeferredRegister 在编译期静态注册新数据,同时允许数据包(Datapack)在后续阶段进行覆盖。
      • DeferredRegister 在静态编译期完成注册,而数据包则在世界加载或执行 /reload 命令时生效并覆盖原有内容。
  • 新增“修饰器”(Modifiers)——取代 ExCap 原有的动态覆盖系统。
  • 现有 ExCap 对核心《Epic Fight》内容的注册方式已由事件驱动全面转为基于 DeferredRegister 的注册驱动。
  • 新增武器能力(Weapon Capability)的单体式注册选项:仅需使用构建器(Builder)即可完成完整注册,不再强制要求模块化拆分。
  • 为 WeaponCapability.Builder 实现继承机制,显著提升新武器原型设计与开发效率。
  • 引入 CustomData(自定义数据)机制:提供一种全新方式,供扩展模组通过数据包与代码共同拓展武器数据。全部注册均通过 DeferredRegister 完成,既可作为武器数据,亦可作为连招动作集(Moveset)数据。Java 代码可同时拓展武器与连招动作集数据;而数据包及 JSON 文件仅支持拓展武器数据。
  • 实验性变更: 引入 WeaponCategory(武器类别)继承机制,采用多重继承方式实现武器类别的层级结构。
  • 大规模弃用大量旧版 WeaponCapabilityPresets 武器及已被认定为极难维护、使用极为繁琐的旧版 ExCap 方法。

  • 新增“手动切换手持物品”动画(Hand Switch 动画)。
  • 新增“最大被动技能数”游戏规则:/gamerule maxPassiveSkills <数值>。
  • 为连招武器及有活力的动画(living animations)新增动画镜像功能。
  • 调整翻滚(Roll)与闪避(Dodge)技能:禁止在空中执行。
  • 调整冲刺攻击(Dash Attack)机制:禁止连续快速释放(防 spam)。
  • 优化技能装备界面(GUI):装备技能时窗口不再自动关闭,并进行了若干其他细节优化。

修复内容

  • 修复两足生物(Biped)骑乘马匹及其他实体时模型渲染异常的问题;蜘蛛骑士(Spider Jockey)顶部骨架的视觉表现现已更加协调自然,鸡骑士(Chicken Jockey)同理。
  • 修复骨架在坐骑/骑乘其他实体时工具位置错位的问题。
  • 修复鸡骑士行为逻辑:现可正确攻击玩家并将其设为目标。

测试环境:

  • Minecraft: 1.21.1
  • NeoForge: 21.1.219

文件

epic-fight-21.17.1-mc1.21.1-neoforge.jar(8.16 MiB) 主要
epic-fight-21.17.1-mc1.21.1-neoforge-sources.jar(6.15 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

21.17.1-mc1.21.1-neoforge

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

3

发布时间

2026-05-11 21:50:45

版本号

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